一、Alpha阶段认领的任务
马文辉
任务 |
预计工时 |
选择练习图片的界面 |
4h |
将图片按指定模式切割打乱至游戏区域 |
2h |
预览图的显示以及拼图块的交换 |
2h |
对拼图结果的校验 |
1h |
实现添加素材至练习模式 |
1h |
Scrum冲刺博客的撰写 |
5h |
总计 |
15h |
卢力衔
任务 |
预计工时 |
实现闯关模式界面 |
2h |
关卡难度的变化 |
4h |
闯关规则的实现 |
3h |
界面之间的跳转 |
1h |
Scrum冲刺博客的撰写 |
2h |
总计 |
12h |
张朝阳
任务 |
预计工时 |
主界面的设计 |
4h |
各模式下的选择事件 |
4h |
总计 |
8h |
张龙伟
任务 |
预计工时 |
计时器的显示 |
3h |
练习模式下的顺序计时 |
2h |
闯关模式下的倒计时 |
2h |
总计 |
7h |
周勇铨
任务 |
预计工时 |
闯关模式下的排行榜显示 |
4h |
记录用户的闯关成绩 |
4h |
总计 |
8h |
二、明日任务安排
成员 |
任务 |
工时 |
马文辉 |
实现为练习模式服务的工具组件 |
2h |
卢力衔 |
设计闯关模式的难度变化算法 |
2h |
张朝阳 |
开始主界面的实现 |
4h |
张龙伟 |
实现计时器的显示 |
2h |
周勇铨 |
构思排名榜模块的整体架构 |
2h |
三、预期的任务量
成员 |
预期任务量 |
马文辉 |
15h |
卢力衔 |
12h |
张朝阳 |
8h |
张龙伟 |
7h |
周勇铨 |
8h |
四、敏捷开发前的感想
成员 |
感想 |
马文辉 |
希望全员从这次的敏捷开发中能有所收获 |
卢力衔 |
敏捷开发的敏捷是什么意思呢?希望有所体会。 |
张朝阳 |
敏捷开发阶段来了,我准备肝了,希望不要拖后腿,代码不用改太多bug,加油 |
张龙伟 |
因为swing只学习了不到一半,并且java不是很熟练,因此选择了最简单的计时模块,即使是最简单的模块,但对我来说还是比较困难,希望可以及时完成任务。接下来的几天会边学边做,争取不拖累队友,代码也尽量方便与队友的模块整个。 |
周勇铨 |
我们小队将要开发一个拼图小游戏,之后我们将其分成几个小模块,在根据各个模块之间的关系以及小队成员的擅长分配具体模块的完成时间和各自的负责人。一个具体的软件工程就这么被安排的明明白白,这就是我们在这门课程的收获啊。 |
五、团队期望
希望全员少出bug,按时的完成任务,所有人能快乐的完成这次团队项目。