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  • 浅谈 WPF控件

    首先我们必须知道在WPF中,控件通常被描述为和用户交互的元素,也就是能够接收焦点并响应键盘、鼠标输入的元素。我们可以把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容。控件的内容可以是数据,也可以是控件。控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己的某个属性引用着作为内容的对象,这个属性称为Content Property(内容属性)。当然这个内容属性具体到每种控件上都有自己的名字和类型:有的是object类型的Content,有的是object的Child;有些控件的内容是实现了集合接口的Items、Children等。

    我们常见的控件,大致可以分为如下几类:

     · 内容控件

     · 带有标题的内容控件

     · 文本控件

     · 列表控件

     · 基于范围的控件

     · 日期控件

    接下来我们先了解一下控件类,然后再简单介绍一些控件,这就是本章节的大致内容。

    WPF窗口充满了各种元素,如果不考虑控件的内部组成,只观察由控件组成的“树”,我们称之为Logic Tree(逻辑树);WPF中控件往往是由更基本的控件构成的,也就是说控件本身就是一颗树,如果连控件本身的树叶考虑在内,那么这颗比Logic Tree更“茂盛”的树,我们称之为Visual Tree(可视化树)。

    所有的控件都基础自System.Windows.Control类,该类具有如下的基础结构:

     · 可以设置控件内容对齐方式

     · 设置Tab键顺序的能力

     · 支持绘制背景、前景和边框

     · 支持格式化文本内容的尺寸和字体

     所有控件都有背景和前景的概念。背景指控件的表面,而前景是文本。在WPF中,分别使用Background和Foreground这2个属性设置。但是这2个属性不是使用Color对象,而是使用一种更加强大的Brush对象(常用的有SolidColorBrush、LinearGradientBrush、TileBrush)。

    我们先来看一下使用代码设置:

        Button button1 = new Button();
        button1.Background = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
    
        Button button2 = new Button();
        button2.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
    
        Button button3 = new Button();
        button3.Background = new SolidColorBrush(SystemColors.ControlColor);
    
        Button button4 = new Button();
        button4.Background = SystemColors.ControlBrush;

    button1我们直接使用Colors类的静态属性创建了一个SolidColorBrush对象;button2使用R、G、B标准创建;button3和button4都是从操作系统中获取画刷,只是button4比较简便,因为SystemColors提供了ControlBrush静态属性。

    button3和button4有一个共同的缺点就是:他们都是获取的系统颜色或者画刷的快照,所以当我们把代码运行之后再修改系统颜色等,程序的颜色不会改变。如果需要能随着系统改变而改变,可以使用动态资源。

    我们也可以在XAML中直接使用颜色名称或者颜色值来设置(这是因为我们有TypeConverter特性):

        <Button Background="Gray">Button1</Button>
        <Button Background="#FFFF0000">Button2</Button>

    Control类还包含一些与字体相关的属性,这些属性定义了文本在控件中显示的方式:FontFamily、FontSize、FontStyle、FontWeight、FontStretch。

    我们在设置FontFamily的时候可以使用逗号(,)来分隔多个字体,如果第一个字体不存在,它会按照顺序查找逗号分隔的字体。如果字体中确实包含逗号,就需要使用逗号的转义符。

    我们还可以使用嵌入字体方式来设置FontFamily:

    我们把需要嵌入的字体添加到项目,然后设置该字体文件的属性,把Build Action设置为Resource。我们就可以在设置控件的时候直接使用 ./# (./ 表示的意思是当前文件夹)符号:

    <Button FontFamily="./#Bayern">Button1</Button>

    还需要提一下的就是Cursor属性,虽然属性声明在FrameworkElement类中,而不是Control类,但是我们经常都要为控件指定鼠标的状态。我们可以使用Cursors的静态属性,也可以使用自定义的光标文件。我们还可以通过Mouse.OverrideCursor = Cursors.Help; 设置整个窗口的Cursor来覆盖每个元素的Cursor。这里就不对Cursor进行过多的叙述了。下面我们来看一下具体的控件分类。

    内容控件

    具有如下特点:

     · 都派生自ContentControl类

     · 内容属性的名称都是Content

     · 只能由单一元素充当其内容(当然仍然可以在单个内容里放置大量内容,诀窍就是使用单个布局)

    我们查看ContentControl类的源代码就知道,Content属性支持的是一个object对象。但是可以把该属性包含的对象分为2大类:

    1.未继承自UIElement类的对象:直接调用ToString()方法显示文本
    2.继承自UIElement类的对象:这些对象使用UIElement的OnRender()方法在内容控件内部进行显示

    有一点需要注意,虽然Window也是派生自ContentControl类,但是他不能放到内容控件中。Window元素必须作为顶级容器。

    当然也需要用到一些关于内容对齐,边距之类的属性:HorizontalContentAlignment、VerticalContentAlignment、Padding。不过这些属性都是在Control类中定义的。

    常见的控件有:Label、Button、CheckBox、RadioButton、ToolTip、ScrollViewer等。

    带有标题的内容控件

    具有如下特点:

     · 它们都派生自HeaderedContentControl类,而HeaderedContentControl又派生自ContentControl

     · 除了显示内容的Content属性外,还有一个显示标题的Header属性。他们都是内容属性

     · 无论Content还是Header都只能容纳一个元素作为内容

    常见的控件有:GroupBox、TabItem、Expander。

     文本控件

    常见的文本控件有TextBox、TextBlock、PasswordBox、RichTextBox。和前面看到的内容控件不同,文本控件显示的内容是有限制的。

    TextBox:内容属性为string类型的Text,只能显示简单文本。

    TextBlock:内容属性为集合类型的InlineCollection;但是同样也保留了string类型的Text属性,用于显示简单文本。

    PasswordBox:由Password属性来处理字符串内容,但是内部使用了SecureString来减轻特定类型的攻击。

    RichTextBox:内容属性为FlowDocument类型的Document,可以存储更加复杂的内容。

    列表控件 

    具有如下特点:

     · 派生自ItemsControl类

     · 内容属性为Items或者ItemsSource

     · 每种ItemsControl都有自己的Item Container(条目容器)

     常见的有ListBox、ComboBox。

    基于范围的控件

    常见的控件有:ScrollBar、ProcessBar、Slider。他们都继承自RangeBase,而RangeBase由继承自Control类。

    日期控件

    常见的控件有:Calender、DatePicker。这2个控件都可以选择一个日期。

    至于每种控件的具体用法可以参照MSDN文档。

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