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  • Java入门基础学习,成为一个Java程序员的必备知识

    引言

    众所周知,Java是一种面向对象的编程语言。您可以在Windows操作系统上编写Java源代码,而在Linux操作系统上运行编译后的字节码,而无需修改源代码。

    数据类型

    Java 有 2 种数据类型,一种是基本数据类型,一种是引用类型。

    基本数据类型用于存储简单类型的数据,比如说,int、long、byte、short 用于存储整数,float、double 用于存储浮点数,char 用于存储字符,boolean 用于存储布尔值。

    不同的基本数据类型,有不同的默认值和大小,来个表格感受下。

    数据类型 默认值 大小
    boolean false 1比特
    char 'u0000' 2比特
    byte 0 1比特
    short 0 2比特
    int 0 4比特
    long 0L 8比特
    float 0.0f 4字节
    double 0.0 8字节

    引用类型用于存储对象(null 表示没有值的对象)的引用,String 是引用类型的最佳代表,比如说

    String program= "程序零世界" 。

    声明变量

    要声明一个变量,必须指定它的名字和类型,来看一个简单的示例:

    int age;
    String name;
    

    count 和 name 在声明后会得到一个默认值,按照它们的数据类型——不能是局部变量(否则 Java 编译器会在你使用变量的时候提醒要先赋值),必须是类成员变量。

    public class SyntaxLocalVariable {
        int age;
        String name;
    
        public static void main(String[] args) {
            SyntaxLocalVariable syntax = new SyntaxLocalVariable();
            System.out.println(syntax.age); // 输出 0
            System.out.println(syntax.name);  // 输出 null
        }
    }
    

    也可以在声明一个变量后使用“=”操作符进行赋值,就像下面这样:

    int age = 19;
    String name = "程序零世界";
    

    我们定义了 2 个变量,int 类型的 age 和 String 类型的 name,age 赋值 19,name 赋值为“程序零世界”。

    每行代码后面都跟了一个“;”,表示当前语句结束了。

    在 Java 中,变量最好遵守命名约定,这样能提高代码的可阅读性。

    • 以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头
    • 不能使用 Java 的保留字,比如说 int 不能作为变量名
    数组

    数组在 Java 中占据着重要的位置,它是很多集合类的底层实现。数组属于引用类型,它用来存储一系列指定类型的数据。

    声明数组的一般语法如下所示:

    type[] identiier = new type[length];
    

    type 可以是任意的基本数据类型或者引用类型。来看下面这个例子:

    public class ArraysDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int [] nums = new int[10];
            nums[0] = 18;
            nums[1] = 19;
            System.out.println(nums[0]);
        }
    }
    

    数组的索引从 0 开始,第一个元素的索引为 0,第二个元素的索引为 1。为什么要这样设计?感兴趣的话,你可以去探究一下。

    通过变量名[索引]的方式可以访问数组指定索引处的元素,赋值或者取值是一样的。

    关键字

    关键字属于保留字,在 Java 中具有特殊的含义,比如说 public、final、static、new 等等,它们不能用来作为变量名。为了便于你作为参照,我列举了 48 个常用的关键字,你可以瞅一瞅。

    1. abstract:abstract 关键字用于声明抽象类——可以有抽象和非抽象方法。
    2. boolean:boolean 关键字用于将变量声明为布尔值类型,它只有 true 和 false 两个值。
    3. break:break 关键字用于中断循环或 switch 语句。
    4. byte:byte 关键字用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。
    5. case:case 关键字用于在 switch 语句中标记条件的值。
    6. catch:catch 关键字用于捕获 try 语句中的异常。
    7. char:char 关键字用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。
    8. class:class 关键字用于声明一个类。
    9. continue:continue 关键字用于继续下一个循环。它可以在指定条件下跳过其余代码。
    10. default:default 关键字用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。
    11. do:do 关键字通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。
    12. double:double 关键字用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。
    13. else:else 关键字用于指示 if 语句中的备用分支。
    14. enum:enum(枚举)关键字用于定义一组固定的常量。
    15. extends:extends 关键字用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。
    16. final:final 关键字用于指示该变量是不可更改的。
    17. finally:finally 关键字和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。
    18. float:float 关键字用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。
    19. for:for 关键字用于启动一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。
    20. if:if 关键字用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。
    21. implements:implements 关键字用于实现接口。
    22. import:import 关键字用于导入对应的类或者接口。
    23. instanceof:instanceof 关键字用于判断对象是否属于某个类型(class)。
    24. int:int 关键字用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。
    25. interface:interface 关键字用于声明接口——只能具有抽象方法。
    26. long:long 关键字用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。
    27. native:native 关键字用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。
    28. new:new 关键字用于创建一个新的对象。
    29. null:如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null。
    30. package:package 关键字用于声明类所在的包。
    31. private:private 关键字是一个访问修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。
    32. protected:protected 关键字也是一个访问修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。
    33. public:public 关键字是另外一个访问修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。 main() 方法必须声明为 public。
    34. return:return 关键字用于在代码执行完成后返回(一个值)。
    35. short:short 关键字用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。
    36. static:static 关键字表示该变量或方法是静态变量或静态方法。
    37. strictfp:strictfp 关键字并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。
    38. super:super 关键字可用于调用父类的方法或者变量。
    39. switch:switch 关键字通常用于三个(以上)的条件判断。
    40. synchronized:synchronized 关键字用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。
    41. this:this 关键字可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
    42. throw:throw 关键字主动抛出异常。
    43. throws:throws 关键字用于声明异常。
    44. transient:transient 关键字在序列化的使用用到,它修饰的字段不会被序列化。
    45. try:try 关键字用于包裹要捕获异常的代码块。
    46. void:void 关键字用于指定方法没有返回值。
    47. volatile:volatile 关键字保证了不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
    48. while:如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。
    操作符

    除去“=”赋值操作符,Java 中还有很多其他作用的操作符,我们来大致看一下。

    ①、算术运算符

    • +(加号)
    • –(减号)
    • *(乘号)
    • /(除号)
    • %(取余)

    来看一个例子:

    public class ArithmeticOperator {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            int b = 5;
            
            System.out.println(a + b);//15  
            System.out.println(a - b);//5  
            System.out.println(a * b);//50  
            System.out.println(a / b);//2  
            System.out.println(a % b);//0  
        }
    }
    

    “+”号比较特殊,还可以用于字符串拼接,来看一个例子:

    String result = "程序零世界" + "满满干货的GZH";

    ②、逻辑运算符

    逻辑运算符通常用于布尔表达式,常见的有:

    • &&(AND)多个条件中只要有一个为 false 结果就为 false
    • ||(OR)多个条件只要有一个为 true 结果就为 true
    • !(NOT)条件如果为 true,加上“!”就为 false,否则,反之。

    来看一个例子:

    public class LogicalOperator {
        public static void main(String[] args) {
            int a=10;
            int b=5;
            int c=20;
            System.out.println(a<b&&a<c);//false
            System.out.println(a>b||a<c);//true
            System.out.println(!(a<b)); // true
        }
    }
    

    ③、比较运算符

    • < (小于)
    • <= (小于或者等于)
    • "> "(大于)
    • " >=" (大于或者等于)
    • == (相等)
    • != (不等)

    程序结构

    Java 中最小的程序单元叫做类,一个类可以有一个或者多个字段(也叫作成员变量),还可以有一个或者多个方法,甚至还可以有一些内部类。
    如果一个类想要执行,就必须有一个 main 方法——程序运行的入口,就好像人的嘴一样,嗯,可以这么牵强的理解一下。

    public class StructureProgram {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("没有成员变量,只有一个 main 方法");
        }
    }
    
    • 类名叫做 StructureProgram,在它里面,只有一个 main 方法。
    • {} 之间的代码称之为代码块。
    • 以上源代码将会保存在一个后缀名为 java 的文件中。

    编译然后执行代码

    通常,一些教程在介绍这块内容的时候,建议你通过命令行中先执行 javac 命令将源代码编译成字节码文件,然后再执行 java 命令指定代码。

    但我不希望这个糟糕的局面再继续下去了——新手安装配置 JDK 真的蛮需要勇气和耐心的,稍有不慎,没入门就先放弃了。况且,在命令行中编译源代码会遇到很多莫名其妙的错误,这对新手是极其致命的——如果你再遇到这种老式的教程,可以吐口水了。

    好的方法,就是去下载 IntelliJ IDEA,简称 IDEA,它被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克(位于东欧),开发人员以严谨著称。IDEA 分为社区版和付费版两个版本,新手直接下载社区版就足够用了。

    安装成功后,可以开始敲代码了,然后直接右键运行(连保存都省了),结果会在 Run 面板中显示,如下图所示。

    在这里插入图片描述
    想查看反编译后的字节码的话,可以在 src 的同级目录 target/classes 的包路径下找到一个 StructureProgram.class 的文件(如果找不到的话,在目录上右键选择「Reload from Disk」)。

    可以双击打开它。

    //
    // Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
    // (powered by Fernflower decompiler)
    //
    
    package com.cmower.baeldung.basic;
    
    public class StructureProgram {
        public StructureProgram() {
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("没有成员变量,只有一个 main 方法");
        }
    }
    

    IDEA 默认会用 Fernflower 将 class 字节码反编译为我们可以看得懂的 Java 代码。实际上,class 字节码(请安装 show bytecode 插件)长下面这个样子:

    // class version 57.65535 (-65479)
    // access flags 0x21
    public class com/cmower/baeldung/basic/StructureProgram {
    
      // compiled from: StructureProgram.java
    
      // access flags 0x1
      public <init>()V
       L0
        LINENUMBER 3 L0
        ALOAD 0
        INVOKESPECIAL java/lang/Object.<init> ()V
        RETURN
       L1
        LOCALVARIABLE this Lcom/cmower/baeldung/basic/StructureProgram; L0 L1 0
        MAXSTACK = 1
        MAXLOCALS = 1
    
      // access flags 0x9
      public static main([Ljava/lang/String;)V
       L0
        LINENUMBER 5 L0
        GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
        LDC "u6ca1u6709u6210u5458u53d8u91cfuff0cu53eau6709u4e00u4e2a main u65b9u6cd5"
        INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (Ljava/lang/String;)V
       L1
        LINENUMBER 6 L1
        RETURN
       L2
        LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L2 0
        MAXSTACK = 2
        MAXLOCALS = 1
    }
    

    新手看起来还是有些懵逼的,建议过过眼瘾就行了

    最后

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    这些资料的内容都是面试时面试官必问的知识点,篇章包括了很多知识点,其中包括了有基础知识、Java集合、JVM、多线程并发、spring原理、微服务、Netty 与RPC 、Kafka、日记、设计模式、Java算法、数据库、Zookeeper、分布式缓存、数据结构等等。

    学任何一门编程语言,在我看来,方法都是一样的,那就是不停地去实践,别觉得浅显易懂就不肯动手去尝试——你的左手和右手就是你最好的老师。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MonsterJ/p/13268865.html
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