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  • 3.3 CCSprite 精灵详解

    3.3.1 创建精灵常用的 4 种方式 (当然还有其他方式,只不过 这四种比较常用)

    //创建精灵常用的 4 种方式
        CCSprite* spr1 = CCSprite::create(const char* pszFileName);
        //作用:通过一张图片生成精灵对象
        //参数:图片名称
    
        CCSprite* spr2 = CCSprite::create(const char* pszFileName, const cocos2d::CCRect& rect);
        //作用:通过一张图片进行指定区域裁剪后,生成精灵对象
        //参数 1:图片名称
        //参数 2:矩形区域
    
        CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(cocos2d::CCSpriteFrame* pSpriteFrame);
        //作用:利用帧缓存中的一帧的名称生成一个精灵对象
        //参数:帧的名称
    
        CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(const char* pszSpriteFrameName);
        //作用:利用另外一帧的名称生成一个精灵对象
        //参数:精灵对象
    
        //示例代码
        //First:
        CCSprite* spr1 = CCSprite::create("Icon.png");
        spr1->setPosition(ccp(70,150));
        addChild(spr1);
    
        //Second:
        CCSprite* spr2 = CCSprite::create("Icon.png", CCRectMake(0,0,30,30));
        spr2->setPosition(ccp(150,150));
        addChild(spr2);
    
        //Third:
        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
        CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
        spr3->setPosition(ccp(230,150));
        addChild(spr3);
    
        //Forth:
        CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0,0,40,30));
        CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
        spr4->setPosition(ccp(310,150));
        addChild(spr4);

    3.3.2 精灵常用函数

    setPosition(const cocos2d::CCPoint &pos);
        setRotation(float fRotation);
        setScale(float fScale);
        setScaleX(float fScaleX);
        setScaleY(float fScaleY);
        setFlipX(bool bFlipX);
        setFlipY(bool bFlipY);
        setOpacity(GLubyte opacity); //GLubyte类型 透明度值范围【0,255】 =0(全透) =255(不透明)
        setVisible(bool bVisible);
        setAnchorPoint(const cocos2d::CCPoint &anchor);
        setColor(const cocos2d::ccColor3B &color3); //ccc3(r,g,b)
        setTexture(cocos2d:CCTexture2D *texture);
        //设置其贴图
        //CCTexture2D创建方法 如下
        CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(const char *fileimage);
    
        setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect);
    
        //以上函数都有对应的获取函数 请自行查看 探究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MrGreen/p/3428211.html
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