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  • 智能指针(三):unique_ptr使用简介

    我们知道auto_ptr通过复制构造或者通过=赋值后,原来的auto_ptr对象就报废了.所有权转移到新的对象中去了.而通过shared_ptr可以让多个智能指针对象同时拥有某一块内存的访问权.但假如我们不希望多个内存块被多个智能指针对象共享,同时又不会像auto_ptr那样不知不觉的就让原来的auto_ptr对象失效,可咋整呢?

    这个时候就要使用unique_ptr了,顾名思义嘛,unique是唯一的意思.说明它跟auto_ptr有点类似,就是同时只能有一个智能指针对象指向某块内存.但它还有些其他特性.

    1.无法进行复制构造与赋值操作.

    比如auto_ptr<int> ap(new int(88 );

          auto_ptr<int> one (ap) ; // ok

          auto_ptr<int> two = one; //ok

    但unique_ptr不支持上述操作

      unique_ptr<int> ap(new int(88 );

      unique_ptr<int> one (ap) ; // 会出错

      unique_ptr<int> two = one; //会出错

     

    2.可以进行移动构造和移动赋值操作

    就是像上面这样一般意义上的复制构造和赋值或出错.但在函数中作为返回值却可以用.

    unique_ptr<int> GetVal( ){

    unique_ptr<int> up(new int(88 );

    return up;

    }

    unique_ptr<int> uPtr = GetVal();   //ok

    实际上上面的的操作有点类似于如下操作

    unique_ptr<int> up(new int(88 );

    unique_ptr<int> uPtr2 = std:move( up) ; //这里是显式的所有权转移. 把up所指的内存转给uPtr2了,而up不再拥有该内存.另外注意如果你使用vs2008是没有std:move这函数的.

    //vs2010开始才有,是c++ 11标准出现的内容.

     

    3.可做为容器元素

    我们知道auto_ptr不可做为容器元素.而unique_ptr也同样不能直接做为容器元素,但可以通过一点间接的手段

    例如:

    unique_ptr<int> sp(new int(88) );

    vector<unique_ptr<int> > vec;

    vec.push_back(std::move(sp));

    //vec.push_back( sp ); 这样不行,会报错的.

    //cout<<*sp<<endl;但这个也同样出错,说明sp添加到容器中之后,它自身报废了.

    总结:

    从上面的例子可以看出,unique_ptr和auto_ptr真的非常类似.其实你可以这样简单的理解,auto_ptr是可以说你随便赋值,但赋值完了之后原来的对象就不知不觉的报废.搞得你莫名其妙.而unique就干脆不让你可以随便去复制,赋值.如果实在想传个值就哪里,显式的说明内存转移std:move一下.然后这样传值完了之后,之前的对象也同样报废了.只不过整个move你让明显的知道这样操作后会导致之前的unique_ptr对象失效.

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