1、count和any
今天看了鹤冲天的文章:Linq:切勿使用 Count() > 0 来判断集合非空 有所收获,写下文章总结一下:
先看如下代码:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Stopwatch watch = new Stopwatch(); 4 watch.Start(); 5 var nums = GetNums(0, 100000000); 6 SomeAction(nums); 7 watch.Stop(); 8 Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds); 9 Console.WriteLine("over"); 10 Console.ReadKey(); 11 } 12 public static IEnumerable<int> GetNums(int start, int count) 13 { 14 var end = start + count; 15 for (int i = start; i < end; i++) 16 yield return i; 17 } 18 public static void SomeAction<T>(IEnumerable<T> source) 19 { 20 //if (source.Count() > 0) //2233 毫秒 21 if (source.Any()) //3 毫秒 22 { 23 Console.WriteLine("have data"); 24 } 25 }
自己调试了下,当yield循环低于100000次的话,count()和Any()的执行时间差不多,count()时间略大于any()所耗费的时间,当大于100000次的话,count()执行时间就远比Any()执行时间多很多!例如上面的程序执行结果,count耗时2233毫秒,any却只耗时3毫秒!这是为什么呢?我们来看下原因:分别反编译 Enumerate.Count 的源码和 Enumerate.Any的源码,如下:
Enumerate.Any 实现代码如下:
1 public static bool Any<TSource>(this IEnumerable<TSource> source) 2 { 3 if (source == null) 4 { 5 throw Error.ArgumentNull("source"); 6 } 7 using (IEnumerator<TSource> enumerator = source.GetEnumerator()) 8 { 9 if (enumerator.MoveNext()) 10 { 11 return true; 12 } 13 } 14 return false; 15 }
Enumerate.Count 的源码如下:
1 public static int Count<TSource>(this IEnumerable<TSource> source) 2 { 3 if (source == null) 4 { 5 throw Error.ArgumentNull("source"); 6 } 7 ICollection<TSource> is2 = source as ICollection<TSource>; 8 if (is2 != null) 9 { 10 return is2.Count; 11 } 12 ICollection is3 = source as ICollection; 13 if (is3 != null) 14 { 15 return is3.Count; 16 } 17 int num = 0; 18 using (IEnumerator<TSource> enumerator = source.GetEnumerator()) 19 { 20 while (enumerator.MoveNext()) 21 { 22 num++; 23 } 24 } 25 return num; 26 }
无论循环多少次,Any方法执行的时间总是最少的,大概10毫秒之内,我想大家从Any的源码可以知道这个原因,Any方法先判断集合是否为空,然后判断集合是否有数据,只进行一次movenext(),并未进行循环查询集合数量!所以耗费的时间当然一直是最少的了!
我们再看Count方法,同样是先进行集合判空操作,然后判断当前的集合source是否能转成ICollection类型,如果能转成,就直接返回此集合的Count属性,不会在进行下面的循环获取集合个数的操作了,为什么Count()方法比Any()方法执行的时间长呢?答案就在于此:因为GetNums方法中用yield返回纯粹的IEnumerable<int>类型,但是ICollection<T>是继承自IEnumerable<T>类型的,所以必然不好被转换,也就是Count()源码中的下面代码不会执行
ICollection is3 = source as ICollection; if (is3 != null) { return is3.Count; }
上面的代码不会执行,那么必然会进行下面的代码操作,也就是循环获取集合的个数:
int num = 0; using (IEnumerator<TSource> enumerator = source.GetEnumerator()) { while (enumerator.MoveNext()) { num++; } } return num;
这样必然会导致Count()方法耗时很久!
2、如果我们把GetNums进行如下修改,其他代码不动:
public static IEnumerable<int> GetNums(int start, int count) { List<int> list = new List<int>(); var end = start + count; for (int i = start; i < end; i++) list.Add(i); return list; }
这时我们在执行程序,可以看到无论循环次数多少,Count和Any两者执行的时间差不多,大概是1315毫秒左右,其中1312毫秒用于list集合的装填工作,3毫秒用于Count或Any的判断时间,为什么会出现这种情况呢,我想通过上面大家都知道了,因为此时GetNums方法返回的是List<T>类型,此类型继承于ICollection,所以必然可以被转换,就会返回此类型的Count属性,Count 方法对 ICollection 进行了优化,直接访返回它的 Count 属性,也就是返回一个数,当然很快了,下面的循环获取集合的个数当然也就不会执行了,也就节约了时间。
3、对某人问题的思考
有人说:”我有个程序里经常要判集合里是否仅有一个元素,又不能用Count,不得已自己写了个扩展方法 bool Check(this IEnumerable<T> source, int n), 当读到第n+1个元素就直接返回false“
我想如果此人用的集合是继承于ICollection<T>的话,例如List<T>,那么是没必要对IEnumerable<T>进行扩展的,通过反编译Count源码可以知道,如果集合source可以转换成ICollection的话,是可以直接通过count属性获取到集合的总数量的,所以耗费的时间要不了多少,也就没必要对IEnumerable进行扩展了!反之,如果不是继承ICollection<T>的话,例如IEnumerable,就必须自己扩展IEnumerable方法了,如果还用count的话,就会造成循环了,也就降低了程序的运行效率了!
4、参考
http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2011/12/11/2284154.html#comment_tip 鹤冲天
作者:MrZivChu
2013-12-13 21:30:12