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  • NGUI-为Popuplist的下拉选项添加删除功能

    NGUI例子里的popuplist是这样的:,但有时我们希望下拉选项都有删除功能,也就是这样:,一种方法是改popuplist的源码,我想这个实现起来不难,但现在我想说的是用反射来实现此功能,以及其他注意点。

    第一步:我们查看下popuplist的源码可以发现,他有个OnCLick点击事件,而里面实现的就是绘制所有下拉选项的,并且所有下拉选项的的父节点都是mChild这个私有字段,
    第二步:我们只要给popuplist再附加一个我们自己写的脚本A,在这个脚本里面通过反射mChild的孩子,就可以找到所有的下拉选项了,我们知道,一个对象如果给他附加多个脚本,并且每个脚本里面都有OnClick事件的话,那么所有脚本的OnCLick事件都会被执行的!但是,这有个特别需要注意的地方,就是他们执行的顺序,脚本在Inspector面板中越靠上就越先执行,所以我们为popuplist附加的脚本必须在UIPopup List之后,如果不在此之后的话,那么就会去先执行我们定义的脚本(这里我定义的脚本名称为Mypopuplist),可我们脚本里面是对mChild的反射,这时是反射不到结果的,因为UIPopup List里面的mChild还没实例化好,所以必然为空,所以popuplist对象的组件顺序必须是这样的,UIPopup List先去实例化好下拉选项,Mypopuplist再去反射下拉选项:
    第三步:反射到所有的下拉选项之后,也就是UILbael对象,就为每一个UILabel对象添加删除Sprite即可,并为其添加点击事件,Mypopuplist中的OnClick事件代码如下(动态添加删除功能):
     1  void OnClick()
     2     {
     3         GameObject obj = GetChildren(popuplist, "mChild") as GameObject;
     4         if (obj != null)
     5         {
     6             UILabel[] labels = obj.GetComponentsInChildren<UILabel>();
     7             callBackData(labels);
     8         }
     9     }
    10     //反射popuplist下拉选项中所有的孩子UILabel
    11     object GetChildren(object obj, string name)
    12     {
    13         Type type = obj.GetType();
    14         FieldInfo fieldinfo = type.GetField(name, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance);
    15         return fieldinfo.GetValue(obj);
    16     }
    17     //动态为每一个选项添加删除sprite
    18     void callBackData(UILabel[] labels)
    19     {
    20         float f = -0.038f;
    21         foreach (UILabel label in labels)
    22         {
    23             f = f - 0.01f;
    24             UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(label.gameObject, atlas, "chahao");
    25             sprite.depth = label.depth + 1;
    26             sprite.transform.localScale = new Vector3(0.25f, 0.25f, 0);
    27             sprite.transform.Translate(0.42f, -0.03f, 0);
    28             BoxCollider collider = sprite.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
    29             collider.size = new Vector3(100f, 100f, 0);
    30             UIEventListener listener = sprite.gameObject.AddComponent<UIEventListener>();
    31             listener.onPress += (a, b) =>
    32             {
    33                 UILabel current = a.GetComponentInParent<UILabel>();
    34                 DeleteItems(current.text);
    35             };
    36         }
    37     }
    38     //删除选项
    39     public void DeleteItems(string username)
    40     {
    41         popuplist.items.Remove(username);
    42     }

    我想代码大家都能看懂,但我这里只说一点,这里我为什么给删除Sprite添加的是OnPress事件,而不是OnClick事件呢?因为OnClick事件是永远也不会被执行的原因是这样的我的NGUI版本是3.6.7,在UICamera脚本中的ProcessTouch方法里面,在判断是否要执行OnClick事件的判断语句if (currentTouch.clickNotification != ClickNotification.None && currentTouch.pressed == currentTouch.current),而3.6.7之前或更早的版本里面的这句是这样写的:if (currentTouch.clickNotification != ClickNotification.None),第一个判断currentTouch.clickNotification != ClickNotification.None表示触摸事件是否在最后发出点击通知,只有当我们点击的对象是disabled的,或者拖动对象直到满足取消点击事件这个条件,ClickNotification枚举才为None,第二个判断是:点击的对象和当前鼠标碰到的对象是否是同一对象(因为有可能我们点击一个对象时,鼠标不释放,鼠标移动到另一个对象上去释放),如果我们此时用的NGUI版本里的UICamera,他里面对OnClick事件是否触发的判断只有这句:currentTouch.clickNotification != ClickNotification.None,那么这时我们用OnClick,是完全没有问题的!而如果用的是3.6.7版本的话,那么用OnClick是错误的,因为永远无法触发OnClick事件,因为当我们点击popuplist对象时,下拉选项被展现,此时我们再次点击(任何一个地方),下拉选项会被立即Destory销毁,也就是造成下拉选项被收缩的效果,这里也不得不说说OnClick事件和OnPress事件的作用了,OnClick事件是:当点击的对象和释放时的对象一致时,才触发OnClick事件,而这里下拉选项是被立即销毁的,所以当我们点击删除按钮并释放的时候,下拉选项在这之前就已经被销毁了,那么释放的对象和点击的对象就不一致了,也就自然而然形成不了OnClick 事件,而OnPress(obj,bool)事件,是当点击对象的时候就触发了,所以用OnPress是肯定能执行我们的删除功能的!

    效果图如下:
    以上是个人的总结,如有不当,希望大家多多批评指正!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/popuplist.html
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