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  • 【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

     本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241

    本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,

    第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。

    下面说说我怎么配置的:

    首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个

    然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,

    然后点项目右键属性,点击vc++目录

    包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹

    库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹

    在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // triangles.cpp
    //
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include "vgl.h"
    #include "LoadShaders.h"
    enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
    enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
    enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
    GLuint VAOs[NumVAOs];
    GLuint Buffers[NumBuffers];
    const GLuint NumVertices = 6;
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // init
    //
    void init(void)
    {
        glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
        glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
        GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
            { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
            { 0.85, -0.90 },
            { -0.90, 0.85 },
            { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
            { 0.90, 0.90 },
            { -0.85, 0.90 }
        };
        glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
            vertices, GL_STATIC_DRAW);
        ShaderInfo shaders[] = {
            { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
            { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
            { GL_NONE, NULL }
        };
        GLuint program = LoadShaders(shaders);
        glUseProgram(program);
        glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
            GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
        glEnableVertexAttribArray(vPosition);
    }
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // display
    //
    void display(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
        glFlush();
    }
    
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // main
    //
    int main(int argc, char** argv)
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
        glutInitWindowSize(512, 512);
        glutInitContextVersion(4, 3);
        glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
        glutCreateWindow(argv[0]);
        if (glewInit()) {
            cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        init();
        glutDisplayFunc(display);
        glutMainLoop();
    }

    编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,

    这是因为找不到LoadShaders.cpp

    在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp

    在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来

    现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

    点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它

    现在在编译一次发现可以通过了出来

    但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本

    更名为triangles.vert和triangles.frag

    代码如下:

    triangles.vert

    #version 430 core
    layout(location = 0) in vec4 vPosition;
    void
    main()
    {
        gl_Position = vPosition;
    }

    triangles.frag

    #version 430 core
    out vec4 fColor;
    void
    main()
    {
        fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    }

    然后再编译运行,出现蓝色三角形

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4665806.html
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