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  • 滑动swipe的妙用

    iterface ITouchable;
    
    function OnPick(ETouchType type,float x,float y);
     

      1.定义一个接口。这个接口由MenuObject来实现,也就是所有的按钮Object。

    class AntMenuObject extends MobileMenuObject implements(ITouchable);
    
    function OnPick(ETouchType type,float x,float y)
    {
         if(bIsActive)
         {
             if(CheckBound(x,y))
             {   
                  bIsHightLighted=true;
                  bIsTouched=true;
              }  
             else if(Type==Touch_Ended||Type==Touch_Cancelled)
             {
                   bIsHightLighted=false;
                  bIsTouched=false;
             }
    
         }
          else
         {
                bIsHightLighted=true;
                  bIsTouched=true;
         }
    }
    
    
    function bool CheckBound(x,y)
    {
         if(x>=left&&x<=Left+width&&YTop&&Y>=Top&&Y<=Top+Height)
         {
             return true;
         }
         return false
    }

      CheckSwipe是一个功能性非常强的函数,该函数可以检测屏幕是划过还是点击。只能在MenuScene中进行检查,因为只有整个屏幕才能检测是否划过。

    function bool OnSceneTouch(ETouchType EventType, float TouchX, float TouchY,bool bInside) 
    {
        if(EventType==Touch_Began)
        {
             bSwipe=false;
             StartTouchLocation.x=TouchX;
             StartTouchLocation.y=TouchY;       
        }
        else if(EventType==Touch_Moved)
        {
             CurrentTouchLocation.x=TouchX;
             CurrentTouchLocation.y=TouchY;
             
             CheckSwipe();
        }  
    }

      检测Swipe就是检测两者之间的距离

    function bool CheckSwipe()
    {
       return bSwipe=VSize(StartTouchLocation-CurrentTouchLocation)>SwipeTolerance;
    }

      2.最重要的地方是List的列表处理,秉承着列表优先原则,但是如果处理不了列表就可以让实现接口的ITouchable,OnPick

    if(List.bIsHidden||List==none)
        {
            foreach MenuObjects(Touchable) 
            {
             if(ITouchable(Toucable)!=none)
             {
                ITouchable(Touchable).OnPick(EventType,TouchX,TouchY);
             }
            }
        }

      否则就处理列表

    if(!List.bIsHidden&&List!=none)
    {
       ITouchable(List).OnPick(EventType,TouchX,TouchY);
    }

      我们先进入List看看他的OnPick函数是怎么针对Swipe和Touch做处理的。That's very important。

      OnPick处理滑动动作,并且感应器范围检测是否为bSwipe,如果是就滚动页面,不是就让foreach Items(Label)   {Label.OnPick(EventType,X,Y);}

      3.现在根据这个代理我们被引入到Button中,Lable是在List中对所有添加的AntMobileMenuButton的遍历引用按钮。

      AntMobileMenuButton中对OnPick做了代理

    delegate OnClick(ETouchType EventType,float X,float Y);
    
    function OnPick(ETouchType EventType,float x,float y)
    {
    //CheckBounds(x,y)Objects内定义的有没有在边界内
             if(EventType==Touch_End&&CheckBounds(X,Y))
             {
             //在List的AddItem中可以看到,将NewItem.OnClick=OnSelect;了
             //于是我们赶快进入OnSelect中一探究竟,这可是对按钮做对应动作处理的地方
             //我很好奇点下按钮我到底在哪里添加功能
                OnClick(self,x,y);      
             }    
    }

      注意OnClick的第一个参数接受的是自己,button类别,也就是Sender消息。

      4.我们进入List的OnSelect中分析

    function OnSelect(AntMobileMenuObject sender,float x,float y)
    {
       local AntMobileMenuButton label;
       local int i;
       
       //起先设置i为第一个,以后我需不需要这个还说不定
       i=0;
       
       //若果有接收信号输出,我们就遍历看是哪个按钮接收的
       if(AntMobileMenuButton(Sender)!=none)
       {
        foreach Items(label)
        {
        //匹配对应的按钮,然后执行动作
            if(label==AntMobileMenuButton(Sender)
            {
                 //在这里添加对应的执行内容,例如武器的引用
                 //最后用按钮来对应具体的动作,例如玩家的武器列表
                 //通知列表选择的哪个
                 SelectedIndex=i;
                 Sender.bIsHighLighted=true;
                 //同时我们发现了一个新代理
                 OnChange(i,Label.Caption,X,Y);     //后边我们看看这个代理被分配到了哪里
                 break;
            }
            i++;
        }
       
       }
        ScrollAmount=0;
        ScrollInertia=0;  
    }

      代理的声明,看看在ComboBox中哪里将会将List.OnChange=?

    delegate OnChange(int Idx,string item,float x,float y);

      5.进入ComboBox

      在初始化的时候将List的OnChange分配给了OnSelect,然后执行选中的动作,也就是关闭List,但是问题来了,即使没有分配OnChange代理也能成功。

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