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  • IOS 单例模式的写法

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下:

    1)不使用GCD的方式

    #import "Manager.h"
    
    static Manager *manager;
    
    @implementation Manager
    
    +(Manager *)defaultManager{
        if(!manager)
            manager=[[self allocWithZone:NULL] init];
        return  manager;
    }
    
    @end
    
    2)使用GCD的方式
    
    
    
    #import "Manager.h"
    @implementation Manager
    +(Manager *)sharedManager{
      static dispatch_once_t predicate;
      static Manager * sharedManager;
      dispatch_once(&predicate, ^{
        sharedManager=[[Manager alloc] init];
      });
      return sharedManager;
    }
    @end
    
    注明:dispatch_once这个函数,  它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
    
    再来说说:
    

    Objective-C 里的 Alloc 和 AllocWithZone 

    一、问题起源

    一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:
    Creating a Singleton Instance.
    主要的争议集中在下面这一段:
    1. static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; 
    2. + (MyGizmoClass*)sharedManager 
    3. if (sharedGizmoManager == nil) { 
    4. sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init]; 
    5. return sharedGizmoManager; 
    6. + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone 
    7. return [[self sharedManager] retain]; 
    8. }
    9. 其中:
      1. sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
      2. 这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下: 
        1. sharedGizmoManager = [[super alloc] init];
        这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥区别呢?
         
         
         
        二、allocWithZone
        首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。 alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.
        在NSObject 这个类的
        官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。
        Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.
        This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.
        文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。
        而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走
        allocWithZone ,而是直接[[Class alloc] init] , 那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了,但是,问题是无止境的。
        这里引出了另外一个问题: What the hell is Memory Zone?

        三、NSZone
        Apple官方文档里面就简单的几句,吝啬得很:
        引用 
        1. NSZone
        2. Used to identify and manage memory zones.
        3. typedef struct _NSZone NSZone;
        4. Availability
        5. Available in OS X v10.0 and later.
        6. Declared In
        7. NSZone.h
        复制代码

        大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。
        总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。

        四、结论
        allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。当然多了解一些东西总是好的嘛。
         
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    4、跃进表
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NSong/p/5477845.html
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