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  • Interface

    interface:接口

    使用说明:

    1. 接口使用 interface 来定义。
    1. 在 Java 中:接口和类是并列的两个结构。
    1. 如何去定义两个接口:定义接口中的成员。
      3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法。全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。抽象方法:public abstract 的。
      3.2 JDK8 除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
    1. 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
    1. Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
      如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化。
      如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。
    1. Java 类可以实现多个接口--->弥补了 Java 单继承性的局限性。
      格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
    1. 接口与接口之间是继承,而且可以多继承。
    1. 接口的具体使用,体现多态性。
      接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
    1. 接口,实际可以看作是一种规范。

    举例:

    public class USBTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		Computer com = new Computer();
    		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
    		Flash flash = new Flash();
    		com.transferData(flash); 
    		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
    		com.transferData(new Printer());
    		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
    		USB phone = new USB(){
    
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("手机开始工作");
    			}
    
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("手机结束工作");
    			}
    			
    		};
    		com.transferData(phone);
    		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
    		com.transferData(new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("mp3 开始工作");
    			}
    
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("mp3 结束工作");
    			}
    		});
    	}
    }
    
    
    class Computer{
    	
    	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
    		usb.start();
    		
    		System.out.println("具体传输数据的细节");
    		
    		usb.stop();
    	}
    	
    }
    
    
    interface USB{
    	//常量:定义了长、宽
    	void start();
    	
    	void stop();
    }
    
    
    class Flash implements USB{
    
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("U 盘开始工作");
    	}
    
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("U 盘结束工作");
    	}
    }
    
    
    class Printer implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("打印机开启工作");
    	}
    
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("打印机结束工作");
    	}
    	
    }
      /*
     * 体会:
     * 1.接口使用上也满足多态性
     * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
     * 3.开发中,体会面向接口编程!
     * 
     */
    

    体会面向接口编程的思想

    面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。

    JAVA8中关于接口的新规范

    知识点 1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

    知识点 2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
    如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

    知识点 3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
    那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则

    知识点 4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
    那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
    这就需要我们必须在实现类中重写此方法

    知识点 5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

      public void myMethod(){
            method3(); //调用自己定义的重写的方法
            super.method3(); //调用的是父类中声明的
            //调用接口中的默认方法
            CompareA.super.method3();
            CompareB.super.method3();
      }
    

    面试题:

    抽象类和接口的异同?
    相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
    不同点:
    1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
    2)类:单继承性 接口:多继承
    类与接口实现关系:多实现

    接口的应用:

    代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    工场模式:实现类创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

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