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  • 运算符:比较运算符

    运算符:比较运算符

    概述

    比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。

    2 > 1 // true
    

    上面代码比较2是否大于1,返回true

    注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。

    JavaScript 一共提供了8个比较运算符。

    • > 大于运算符
    • < 小于运算符
    • <= 小于或等于运算符
    • >= 大于或等于运算符
    • == 相等运算符
    • === 严格相等运算符
    • != 不相等运算符
    • !== 严格不相等运算符

    这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。

    非相等运算符:字符串的比较

    字符串按照字典顺序进行比较。

    'cat' > 'dog' // false
    'cat' > 'catalog' // false
    

    JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。

    'cat' > 'Cat' // true'
    

    上面代码中,小写的c的 Unicode 码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true

    由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。

    '大' > '小' // false
    

    上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false

    非相等运算符:非字符串的比较

    如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。

    (1)原始类型值

    如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。

    5 > '4' // true
    // 等同于 5 > Number('4')
    // 即 5 > 4
    
    true > false // true
    // 等同于 Number(true) > Number(false)
    // 即 1 > 0
    
    2 > true // true
    // 等同于 2 > Number(true)
    // 即 2 > 1
    

    上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。

    这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false

    1 > NaN // false
    1 <= NaN // false
    '1' > NaN // false
    '1' <= NaN // false
    NaN > NaN // false
    NaN <= NaN // false
    

    (2)对象

    如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。

    对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。

    var x = [2];
    x > '11' // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
    // 即 '2' > '11'
    
    x.valueOf = function () { return '1' };
    x > '11' // false
    // 等同于 [2].valueOf() > '11'
    // 即 '1' > '11'
    

    两个对象之间的比较也是如此。

    [2] > [1] // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
    // 即 '2' > '1'
    
    [2] > [11] // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
    // 即 '2' > '11'
    
    { x: 2 } >= { x: 1 } // true
    // 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
    // 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
    

    严格相等运算符

    JavaScript 提供两种相等运算符:=====

    简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

    本节介绍严格相等运算符的算法。

    (1)不同类型的值

    如果两个值的类型不同,直接返回false

    1 === "1" // false
    true === "true" // false
    

    上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false

    (2)同一类的原始类型值

    同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false

    1 === 0x1 // true
    

    上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true

    需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0

    NaN === NaN  // false
    +0 === -0 // true
    

    (3)复合类型值

    两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。

    {} === {} // false
    [] === [] // false
    (function () {} === function () {}) // false
    

    上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false

    如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

    var v1 = {};
    var v2 = v1;
    v1 === v2 // true
    

    注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。

    var obj1 = {};
    var obj2 = {};
    
    obj1 > obj2 // false
    obj1 < obj2 // false
    obj1 === obj2 // false
    

    上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false

    (4)undefined 和 null

    undefinednull与自身严格相等。

    undefined === undefined // true
    null === null // true
    

    由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

    var v1;
    var v2;
    v1 === v2 // true
    

    严格不相等运算符

    严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

    1 !== '1' // true
    // 等同于
    !(1 === '1')
    

    上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。

    相等运算符

    相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

    1 == 1.0
    // 等同于
    1 === 1.0
    

    比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。

    (1)原始类型值

    原始类型的值会转换成数值再进行比较。

    1 == true // true
    // 等同于 1 === Number(true)
    
    0 == false // true
    // 等同于 0 === Number(false)
    
    2 == true // false
    // 等同于 2 === Number(true)
    
    2 == false // false
    // 等同于 2 === Number(false)
    
    'true' == true // false
    // 等同于 Number('true') === Number(true)
    // 等同于 NaN === 1
    
    '' == 0 // true
    // 等同于 Number('') === 0
    // 等同于 0 === 0
    
    '' == false  // true
    // 等同于 Number('') === Number(false)
    // 等同于 0 === 0
    
    '1' == true  // true
    // 等同于 Number('1') === Number(true)
    // 等同于 1 === 1
    
    '
      123  	' == 123 // true
    // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
    

    上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。

    (2)对象与原始类型值比较

    对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。

    具体来说,先调用对象的valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。

    下面是数组与原始类型值比较的例子。

    // 数组与数值的比较
    [1] == 1 // true
    
    // 数组与字符串的比较
    [1] == '1' // true
    [1, 2] == '1,2' // true
    
    // 对象与布尔值的比较
    [1] == true // true
    [2] == true // false
    

    上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。

    下面是一个更直接的例子。

    const obj = {
      valueOf: function () {
        console.log('执行 valueOf()');
        return obj;
      },
      toString: function () {
        console.log('执行 toString()');
        return 'foo';
      }
    };
    
    obj == 'foo'
    // 执行 valueOf()
    // 执行 toString()
    // true
    

    上面例子中,obj是一个自定义了valueOf()toString()方法的对象。这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()toString()方法,最后返回'foo',所以比较结果是true

    (3)undefined 和 null

    undefinednull只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false

    undefined == undefined // true
    null == null // true
    undefined == null // true
    
    false == null // false
    false == undefined // false
    
    0 == null // false
    0 == undefined // false
    

    (4)相等运算符的缺点

    相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

    0 == ''             // true
    0 == '0'            // true
    
    2 == true           // false
    2 == false          // false
    
    false == 'false'    // false
    false == '0'        // true
    
    false == undefined  // false
    false == null       // false
    null == undefined   // true
    
    ' 	
     ' == 0     // true
    

    上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。

    不相等运算符

    相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。

    1 != '1' // false
    
    // 等同于
    !(1 == '1')
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Night-Watch/p/13778831.html
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