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  • (C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

    const int a

    • must be initialized
    • initialization must be at compile time

    readonly int a

    • can use default value, without initializing
    • initialization can be at run time

    二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。 明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:

    复制代码
    1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
    2. static readonly MyClass myins = null;
    3. static readonly A = B * 20;
       static readonly B = 10;
    4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
    5. void SomeFunction()
       {
          const int a = 10;
          ...
       }
    复制代码

    1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定 2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。 3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。 4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。 5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。

    因此,对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static readonly。 

    例如C#规范中给出的例子:

    复制代码
     1 public class Color
     2 {
     3     public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
     4     public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
     5     public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
     6     public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
     7     public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
     8 
     9     private byte red, green, blue;
    10 
    11     public Color(byte r, byte g, byte b)
    12     {
    13         red = r;
    14         green = g;
    15         blue = b;
    16     }
    17 }
    复制代码

    static readonly需要注意的一个问题是,对于一个static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。 public static readonly MyClass myins = new MyClass(); … myins.SomeProperty = 10;  //正常 myins = new MyClass();    //出错,该对象是只读的

    但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。

    Const 和 static readonly的区别:
          可能通过上述纯概念性的讲解,对有些初学者有些晕乎。下面就一些例子来说明下:     

    复制代码
     1 using System;
     2 class P
     3 {
     4     static readonly int A=B*10;
     5     static readonly int B=10;   
     6     public static void Main(string[] args)
     7     {
     8         Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
     9     }
    10 }
    复制代码

    对于上述代码,输出结果是多少?很多人会认为是A is 100,B is 10吧!其实,正确的输出结果是A is 0,B is 10。

    好吧,如果改成下面的话:using System;

    复制代码
     1 class P
     2 {
     3     const int A=B*10;
     4     const int B=10;   
     5     public static void Main(string[] args)
     6     {
     7         Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
     8     }
     9 
    10 }
    复制代码

    对于上述代码,输出结果又是多少呢?难道是A is 0,B is 10?其实又错了,这次正确的输出结果是A is 100,B is
    那么为什么是这样的呢?其实在上面说了,const是静态常量,所以在编译的时候就将A与B的值确定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fdyang/p/4527664.html
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