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  • cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界

    首先在createScene()里

    auto scene = Scene::createWithPhysics();

    创建带有物理的场景

    然后再OnEnter里创建边界框

    auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);

    创建一个节点承载边界

    auto edgeShape = Node::create();
     
    将图形和刚刚创建的世界绑定
     
    edgeShape->setPhysicsBody( body);
    置图形的位置在屏幕正中间
    edgeShape->setPosition( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
     
    添加进图层
    addChild( edgeShape);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NuoChong/p/5074359.html
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