假设B的定义是在B.h中,而存在下面这个文件:
// A.h
--------------------------------------------
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A.h>
// 其他具体实现
--------------------------------------------
那么直接编译的话,由于编译器不知道B的存在,就会报编译错误。为了解决这个问题,可以在A.h中include B.h,如下:
// A.h
--------------------------------------------
#include <B.h>
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
但是这样,一旦B的定义修改,那么A.h也就会重新编译,导致所有用到A.h的文件也需要重新编译,这样就造成了编译依赖,增加了编译的时间,在大型项目中,如果很多这样的地方的话,甚至可能极度增加编译时间。为了避免这种情况,我们可以这么做
// A.h
--------------------------------------------
class B;
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A.h>
#include <B.h>
// 其他具体实现
--------------------------------------------
通过在A.h中声明class B,在A.cpp中include B.h,这样即使B.h改变,A.h也不会改变,其他使用到A.h的文件也就不需要重新编译了,这样就可以避免编译依赖。
// A.h
--------------------------------------------
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A.h>
// 其他具体实现
--------------------------------------------
那么直接编译的话,由于编译器不知道B的存在,就会报编译错误。为了解决这个问题,可以在A.h中include B.h,如下:
// A.h
--------------------------------------------
#include <B.h>
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
但是这样,一旦B的定义修改,那么A.h也就会重新编译,导致所有用到A.h的文件也需要重新编译,这样就造成了编译依赖,增加了编译的时间,在大型项目中,如果很多这样的地方的话,甚至可能极度增加编译时间。为了避免这种情况,我们可以这么做
// A.h
--------------------------------------------
class B;
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A.h>
#include <B.h>
// 其他具体实现
--------------------------------------------
通过在A.h中声明class B,在A.cpp中include B.h,这样即使B.h改变,A.h也不会改变,其他使用到A.h的文件也就不需要重新编译了,这样就可以避免编译依赖。