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  • 7 个沙雕又带有陷阱的 JS 面试题

    在 JS 面试中,经常会看到一些简单而又沙雕的题目,这些题目包含一些陷阱,但这些在我们规范的编码下或者业务中基本不会出现。 有些面试官就是这样,不专注于制定代码的标准和规范上,却用不规范的代码去检验别人是否细心。

    这魔幻的世界就是一个攀比优越感的,我能考你,我就是比你优越,真实。

    来看看这 7 个沙雕题目是哪些。

    1. 偶然创建的全局变量

    面试官问

    在下面的代码中 typeof a 和 typeof b 结果各自是什么?(沙雕)

    1 function foo() {
    2   let a = b = 0;
    3   a++;
    4   return a;
    5 }
    6 
    7 foo();
    8 typeof a; // => ???
    9 typeof b; // => ???

    答案

    这个代码的重点在第二行:let a = b = 0。这个语句声明了一个局部变量 a,但是它也声明了一个全局变量b

    在 foo() 作用域或全局作用域中都没有声明变量 b。因此 JS 引荐将b = 0 表达式解释为 window.b = 0

    如下图所示,函数 foo 中的 i 都是一个偶然创建的全局变量:

     

    同样,在咱们的问题中,b 是一个偶然创建的全局变量。在浏览器中,上面的代码相当于如下:

     1 function foo() {
     2   let a;
     3   window.b = 0;
     4   a = window.b;
     5   a++;
     6   return a;
     7 }
     8 
     9 foo();
    10 typeof a;        // => 'undefined'
    11 typeof window.b; // => 'number'

    typeof a  'undefined'。变量 a 仅在 foo() 作用域中声明,在外部作用域内不可用。

    typeof b 结果是 'number'b 是一个值为 0 的全局变量

    2. 数组的 length 属性

    面试官问

    clothes[0] 的值是什么?(沙雕)

    1 const clothes = ['jacket', 't-shirt'];
    2 clothes.length = 0;
    3 
    4 clothes[0]; // => ???

    答案

    数组对象的 length 属性具有一些特殊的行为

    减少 length 属性的值的副作用是删除 自己的 数组元素,这些元素的数组索引位于新旧长度值之间。

    由于 length 属性行为,当 JS 执行 clothes.length = 0 时,删除所有的 clothes 项。 所以 clothes[0] 的值为 undefined,因为 clothes 数组已被清空。

    3.考验眼力的魔幻题

    面试官问

    下面代码中 numbers 数组的内容是什么? 注意 for() 后加了一个分号(;),真是沙雕。

    1 const length = 4;
    2 const numbers = [];
    3 for (var i = 0; i < length; i++);{
    4   numbers.push(i + 1);
    5 }
    6 
    7 numbers; // => ???

    答案

    上面代码中 for() 后加了一个分号(;) ,加上分号,JS 会认为该语句结束,所以 for 循环执行了4次空语句,当退出循环的时候,此时的 i 值为 4。

    然后执行 { numbers.push(i + 1); },所以最终 numbers 内容只有一个数字 5

    上面的代码相当于下面的代码

     1 const length = 4;
     2 const numbers = [];
     3 var i;
     4 for (i = 0; i < length; i++) {
     5   // does nothing
     6 }
     7 { 
     8   // a simple block
     9   numbers.push(i + 1);
    10 }
    11 
    12 numbers; // => [5]    

    用不规范的代码去检验别人是否细心,我觉得很沙雕。

    4.自动分号插入

    面试官问

    arrayFromValue() 返回什么值?(沙雕)

    1 function arrayFromValue(items) {
    2   return
    3     [items];
    4 }
    5 
    6 arrayFromValue(10); // => ???

    答案

    这里需要注意的 return  [items] 之间已经换行了,JS 会在换行之间自动插入分号。所以上面等价下面的代码:

    1 function arrayFromValue(items) {
    2   return;
    3   [items];
    4 }
    5 
    6 arrayFromValue(10); // => undefined

    return;在函数内部使该函数返回 undefined,所以 arrayFromValue(10) 的值为 undefined

    5. 被考烂的一个经典闭包问题

    面试官问

    下面的代码执行结果是什么?(能不能换个题)

    1 let i;
    2 for (i = 0; i < 3; i++) {
    3   const log = () => {
    4     console.log(i);
    5   }
    6   setTimeout(log, 100);
    7 }

    答案

    当你对 JS 基础不是很了解的时候,很容易给出 0, 1, 2 的答案,我第一次在学校遇到这个题目也是这个答案。

    执行这段代码的过程有两个阶段。

    阶段1

    1. for() 迭代 3 次。在每次迭代时,都会创建一个新函数 log(),该函数将捕获变量 i。然后,setTimout() 调度 log() 的执行。

    2. 当 for() 循环完成时,变量 i 的值为 3

    log() 是一个捕获变量 i 的闭包,该变量在 for() 循环的外部作用域中定义。重要的是要了解闭包在词法上捕获了变量 i

    阶段 2

    第二阶段发生在 100 毫秒之后

    setTimeout()调用 3 个 log() 回调。log() 读取变量 i 的当前值,即 3

    这就是为什么控制台输出为 3, 3 和 3 的原因

    6. 浮点运算

    面试官问

    下面的代码输出是什么? (能不能换个题)

    1 0.1 + 0.2 === 0.3 // => ???

    答案

    首先,来看一下 0.1 + 0.2 的值

    1 0.1 + 0.2; // => 0.30000000000000004

    0.1 和 0.2 的和不等于 0.3,但略高于 0.3

    由于以二进制方式对浮点数进行编码,因此像浮点数相加之类的操作会产生舍入误差。

    因此, 0.1 + 0.2 === 0.3 是 false

    7. 变量的提升

    面试官问

    如果在声明之前访问 myVar 和 myConst 会发生什么?(能不能换个题)

    1 myVar;   // => ???
    2 myConst; // => ???
    3 
    4 var myVar = 'value';
    5 const myConst = 3.14;    

    答案

    提升和时间死区是影响 JS 变量生命周期的两个重要概念。

     

    在声明之前访问 myVar 的结果是 undefined,因为使用 var 声明的变量会被提升且值为 undefined

    但是,在声明行之前访问 myConst 会引发 ReferenceError。在代码行 const myConst = 3.14 之前,const 变量处于临时死区。

    当然,虽然都说是沙雕题目,但这些是可以评估你是否精通 JS,还是有我们学习的知识的。

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