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  • 用Python中的tkinter模块作图(续)

    八、显示文字

    create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:

    >>> from tkinter import*
    >>> tk = Tk()
    >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    >>> canvas.pack()
    >>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')

    create_text函数还有几个很有用的参数,比方说字体颜色等。在下面的代码中,我们调用create_text函数时使用了坐标(130,120),还有要显示的文字,以及红色的填充色:

    canvas.create_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')

    我们还可以指定字体,方法是给出一个包含字体名和字体大小的元组。例如大小为20的Times字体就是('Times',20):

    >>> canvas.create_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15))
    >>> canvas.create_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22))
    >>> canvas.create_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))

    九、显示图片

    要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数

    这是我存在E盘上的一张图片:

    我们可以这样来显示one.gif图片:

    >>> from tkinter import*
    >>> tk = Tk()
    >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    >>> canvas.pack()
    >>> my_image = PhotoImage(file='E:\FFOutput\one.gif')
    >>> canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image = my_image)  
    >>> canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image) 

    在第五行中,把图片装入到变量my_image中。坐标(0,0)/(50,50)是我们要显示图片的位置, anchor=NW让函数使用左上角(northwest 西北方)作为画图的起始点,最后一个具名参数image指向装入的图片。

    注:用tkinter只能装入GIF图片,也就是扩展名是.gif的图片文件。

    想要显示其他类型的图片,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。

    十、创建基本的动画

    创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:

    import time
    from tkinter import*
    tk = Tk()
    canvas = Canvas(tk,width=400,height=200)
    canvas.pack()
    canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)  ##创建三角形
    for x in range(0,60):
        canvas.move(1,5,0)  ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置
        tk.update()         ##强制tkinter更新屏幕(重画)     
        time.sleep(0.05)    ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续
    三角形横向移动

    延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:

    import time
    from tkinter import*
    tk = Tk()
    canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    canvas.pack()
    canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)  ##创建三角形
    for x in range(0,60):
        canvas.move(1,5,5)  ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置
        tk.update()         ##强制tkinter更新屏幕(重画)     
        time.sleep(0.05)    ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续
    三角形沿对角线移动

    如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)

    import time
    from tkinter import*
    tk = Tk()
    canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    canvas.pack()
    canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)  ##创建三角形
    for x in range(0,60):
        canvas.move(1,5,5)  ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置
        tk.update()         ##强制tkinter更新屏幕(重画)     
        time.sleep(0.05)    ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续
    for x in range(0,60):
        canvas.move(1,-5,-5) 
        tk.update()             
        time.sleep(0.05)
    对角线运动并回到初始位置

    十一、让对象对操作有反应

    我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。

    要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。

    换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。

    例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:

    def movetriangle(event):
        canvas.move(1,5,0)

    这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:

    from tkinter import*
    tk = Tk()
    canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    canvas.pack()
    canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
    def movetriangle(event):
        canvas.move(1,5,0)
    canvas.bind_all('<KeyPress-Return>',movetringle)  ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数

    那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。

    我们可以尝试改下movetriangle函数:

    def movetriangle(event):
        if event.keysym == 'up':
            canvas.move(1,0,-3)  ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值
        elif event.keysym == 'down':
            canvas.move(1,0,3)
        elif event.keysym == 'left':
            canvas.move(1,-3,0)
        else
            canvas.move(1,3,0)

    最后代码汇总在一起为:

    from tkinter import*
    tk = Tk()
    canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)
    canvas.pack()
    canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
    def movetriangle(event):
        if event.keysym == 'Up':
            canvas.move(1,0,-3)  ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值
        elif event.keysym == 'Down':
            canvas.move(1,0,3)
        elif event.keysym == 'Left':
            canvas.move(1,-3,0)
        else:
            canvas.move(1,3,0)
    canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle)  ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数
    canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle)
    canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle)
    canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)
    方向键控制三角形的移动

    十二、更多使用ID的方法

    只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。

    如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:

    >>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
    >>> canvas.move(mytriangle,5,0)

    我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:

    >>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue')  ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色

    也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:

    >>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red') 

    总结

    1. 做出了简单的动画。
    2. 学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。
    3. 在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。

    已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。

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