zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 3ds Max 中的导航控件SteeringWheels入门介绍

    介绍

    软件环境:3d Max2015

    SteeringWheels 3D导航控件也可以说是“追踪菜单”,通过它们可以使用户从单一的工具访问不同的2D和3D导航工具。SteeringWheels可分成多个称为“楔形体”的部分,轮子上的每个楔形体都代表一种导航工具,可以使用不同的方式平移、缩放或操纵场景的当前视图。

    SteeringWheels也称作“轮子”,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面中来节省用户的时间,第一次在“透视”视图中显示SteeringWheels时,SteeringWheels将随着光标的位置而进行移动

    单击“透视”视图左上角的“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels>配置”命令,即可弹出“视口配置”对话框,接着单击“SteeringWheels”选项卡,即可对SteeringWheels的属性进行详细设置

    第一步:启动3d Max,打开场景文件

    第二步:对SteeringWheels的显示方式进行切换

    共有六个不同轮子名称来进行对SteeringWheels的显示方式切换

    (1)按顺序,第一个为“视图对象轮子”

    (2)“漫游建筑轮子”

    (3)“完整导航轮子”

    (4)“迷你视图对象轮子”

    (5)“迷你漫游建筑轮子”

    (6)“迷你完整导航轮子”

    提示

    控制SteeringWheels图标显示与隐藏的快捷键为 Shift+W。

    或者通过“+”>“SteeringWheels>显示SteeringWheels”命令,来控制SteeringWheels图标的显示与隐藏。

     

  • 相关阅读:
    Android使用SO库时要注意的一些问题
    android studio 生成引用arr
    android studio 改包名
    P2P通信原理与实现(C++)
    unity3d各种OpenFileDialog操作
    使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔
    ffmpeg h264转h265
    照片人脸建模
    自动减面
    Unity3d 5.3.5使用sqlite3
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8366088.html
Copyright © 2011-2022 走看看