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  • Unity入门教程(上)

    一、介绍

    目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。

    软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013

    二、创建新项目

    1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。

    2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。

    接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。

    提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。

    三、创建地面(创建游戏对象)

    1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。

    2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。

    四、创建场景,保存项目

    1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。

    这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失,之后如果又做了什么操作需要重新保存,该符号会再次出现。

    2,在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。

     

    3,保存完毕后,项目视图中也添加了GameScene项(如果无法看见,可以尝试点击左侧的Assets标签)。

    五、调整场景视图的摄像机

    稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。

    调整摄像机角度的方式如下

    • 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。
    • 按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键,摄像机则将平行移动。
    • 滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。

    六、创建方块和小球

    1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。

    2,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。

    3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。

    4,精确移动:

    1. 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。
    2. 把检视面板中Transform标签下的Position的X值由0改为-2。

    七、运行游戏

    再次保存我们的项目文件(返回步骤四)。保存完成后,让我们把游戏运行起来。

    1,确认游戏视图标签页右上方的Maximize on Play图标处于按下状态,然后点击画面上方的播放按钮(位于工具栏中间的播放控件中最左边的三角形按钮)。

    2,启动游戏后,将自动切换到游戏视图。场景视图中配置好的3个游戏对象将显示出来。若希望终止游戏运行,再次点击播放按钮即可。

    提醒:游戏启动后,再次进行编辑前请务必先终止游戏运行。

    八、摄像机的便捷功能

    在层级视图选中Cube后,将鼠标移动到场景视图中,然后按下F键,可以看到摄像机将向Cube移动。

    切记:选中某游戏对象后再按下F键,场景视图中的摄像机将移动到该对象的正面。当需要查看某游戏对象时这个方法会很方便。

    九、修改游戏对象的名字

    • 由于Cube是玩家操作的角色,我们叫它Player;
    • Sphere是玩家要弹飞的球体,我们叫它Ball;
    • 作为地面的Plane,我们叫它Floor。

    点击层级视图中的Cube,当背景变为蓝色后再次点击,名称文本将变为可编辑状态,把Cube改为Player后按下回车。

      

    十、模拟物理运动(添加Rigidbody组件)

    为了实现让玩家角色跳起来的效果,需要为游戏对象添加物理运动组件。

    在层级视图选中Player,并在窗口顶部菜单中依次点击Component→Physics→Rigidbody。

      

    这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色中,可以在检视面板中看到Rigidbody。

    再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。

    十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)

    1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。

    从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。

    现在创建的脚本是一个空的脚本,即使运行也不会发生什么。为了能够将它用在游戏中,必须做相应的编辑。

    2,选中Player脚本,点击检视面板上的Open按钮。这时Visual Studio 2013将会启动,Player.cs脚本被打开(我将Mono Develop编辑器换成了VS2013)

    注:在项目视图中双击脚本项也能够启动编辑器(在这里是VS2013)。

           

    可以看到,创建好的脚本文件已经包含了若干行代码。这些代码是每个脚本都必需的,为了省去每次输入的麻烦,所以预先设置在文件中了。

    3,脚本编辑

    (1)脚本的开头有一行代码,确认public class 后紧跟着的类名为Player(Unity规定C#脚本中类名必需和文件夹名相同)

    (2)代码编辑脚本

    • 新增一个jump_speed数据成员
    • 重写Update方法
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Player : MonoBehaviour {
    
        protected float jump_speed = 5.0f;  //设置起跳时的速度
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
    
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))  //点击鼠标左键触发
            {
                this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up * this.jump_speed;  //设定向上速度
            }
        }
    }

    (3)保存代码

    在VS2013中编辑完代码后,必需对其加以保存才能使其改动生效。

    点击VS2013标题栏上的的文件→保存。

    保存完后退出VS2013。

    4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。

    5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。

    从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。

       

    6,再次启动游戏。点击鼠标左键后,玩家角色将“嘭”地弹起来(运行前记得再保存一次项目文件)。

    十二、修改游戏对象的颜色(创建材质)

    1,创建材质

    (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。和脚本一样,把它的名字改为Player Material。

    (2)改变颜色

    在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。

    色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择窗口。

     

    2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。

    3,采用同样的方式创建绿色的Ball Material和蓝色的Floor Material,并分别将他们分配给Ball和Floor对象。

    十三、调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置)

    1,在Game标签左下方有Free Aspect文字,点击该处将出现下拉菜单,选中位于最下方的“+”菜单项,将打开一个标题为Add的小窗口。

    2,在Width&Height文字右侧的两个文本输入框中分别填入640和480,确认无误后按下OK按钮。

    3,关闭Add窗口后可以在下拉菜单中看见新增了640*480项,同时该项左侧显示有被选中的标记。目前为止,我们已成功将游戏画面尺寸设置为640*480像素了。

    4,运行游戏(运行前记得先保存)

    十四、小结

    本次学习主要使我了解了使用Unity进行游戏开发的基本流程:创建好可见的物体(对象)→编写脚本控制它们的动作→创建材质→调整尺寸→完成

    另外记得每次完成一个过程记得要保存好项目文件。

    后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。

    在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤!

    (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!^_^)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8418534.html
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