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  • C++ 温故而知新(三)

    inline, static, constructor三种函数都不能带有virtual关键字。

    inline是编译时展开,必须有实体;
    static属于class自己的,也必须有实体;
    virtual函数基于vtable(内存空间),constructor函数如果是virtual的,调用时也需要根据vtable寻找,但是constructor是virtual的情况下是找不到的,因为constructor自己本身都不存在了,创建不到class的实例,没有实例,class的成员(除了public static/protected static for friend class/functions,其余无论是否virtual)都不能被访问了。

     C++函数中那些不可以被声明为虚函数

    常见的不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数);静态成员函数;内联成员函数;构造函数;友元函数。

    1.为什么C++不支持普通函数为虚函数?

    普通函数(非成员函数)只能被overload,不能被override,声明为虚函数也没有什么意思,因此编译器会在编译时邦定函数。

    2.为什么C++不支持构造函数为虚函数?

    这个原因很简单,主要是从语义上考虑,所以不支持。因为构造函数本来就是为了明确初始化对象成员才产生的,然而virtual function主要是为了再不完全了解细节的情况下也能正确处理对象。另外,virtual函数是在不同类型的对象产生不同的动作,现在对象还没有产生,如何使用virtual函数来完成你想完成的动作。(这不就是典型的悖论)

    3.为什么C++不支持内联成员函数为虚函数?

    其实很简单,那内联函数就是为了在代码中直接展开,减少函数调用花费的代价,虚函数是为了在继承后对象能够准确的执行自己的动作,这是不可能统一的。(再说了,inline函数在编译时被展开,虚函数在运行时才能动态的邦定函数)

    4.为什么C++不支持静态成员函数为虚函数?

    这也很简单,静态成员函数对于每个类来说只有一份代码,所有的对象都共享这一份代码,他也没有要动态邦定的必要性。

    5.为什么C++不支持友元函数为虚函数?

    因为C++不支持友元函数的继承,对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法

    *********************************************************************

    1.顶层函数:多态的运行期行为体现在虚函数上,虚函数通过继承方式来体现出多态作用,顶层函数不属于成员函数,是不能被继承的。

    2.构造函数:(1)构造函数不能被继承,因而不能声明为virtual函数

                            (2)构造函数一般是用来初始化对象,只有在一个对象生成之后,才能发挥多态作用,如果将构造函数声明为virtual函数,则表现为在对象还没有生成的情况下酒使用了多态机制,因而是行不通的,如下例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class B
    {
    public:

    B() {}
    virtual void show() {cout<<"***"<<endl;}
    };
    class D:public B
    {
    public:

    D() {}
    void show() {cout<<"==="<<endl;}
    };

    int main()
    {
    B *pb;
    D d; //先生成对象
    pb=&d;
    pb->show(); //再体现多态
    pb=new D(); //先调用构造函数

    pb->show(); //再多态
    delete pb;
    return 0;
    }

    3.static函数:不能被继承,只属于该类。

    4.友元函数:友元函数不属于类的成员函数,不能被继承。

    5.inline函数:inline函数和virtual函数有着本质的区别,inline函数是在程序被编译时就展开,在函数调用处用整个函数体去替换,而virtual函数是在运行期才能够

    确定如何去调用的,因而inline函数体现的是一种编译期机制,virtual函数体现的是一种运行期机制。此外,一切virtual函数都不可能是inline函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OneDream/p/3368444.html
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