类{
方法{
语句;
}
}
1、标识符的命名规则(必须遵守)
(2)不能使用Java的关键字(包含保留字)和特殊值
(3)数字不能开头
(4)不能包含空格
(5)严格区分大小写
2、标识符的命名规范(遭受鄙视)
(1)见名知意
例如:HelloWorld,String,System等
(3)变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxYyyZzz,
例如:age,name,bookName,main
(4)包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点.分割,形式:xxx.yyy.zzz,
例如:java.lang
(5)常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:XXX_YYY_ZZZ,
例如:MAX_VALUE,PI
1、数据类型
2、变量名
3、值
1、先声明后使用
2、在使用之前必须初始化,也就是赋值
3、变量有作用域
4、在同一个作用域中不能重名
变量的声明:
数据类型 变量名;
变量的赋值:
变量名 = 值;
变量的使用:
通过变量名直接引用
进制的换算
从右边开始依次是2的0次,2的1次,2的2次。。。
从右边开始,三位一组
从右边开始,四位一组
数据存储的最小单位。也就是二进制。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(Byte)。
1000 0000 ==> -128(特殊规定)
规定:正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一;
负数的补码与反码、原码不一样:
负数的原码:把十进制转为二进制,然后最高位设置为1
负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)
负数的补码:反码+1
为什么float(4个字节)比long(8个字节)的存储范围大?
(1)符号位(2)指数位(3)尾数位
虽然计算机底层使用0和1表示false和true,但是在代码中不能给boolean类型的变量赋值0和1,只能赋值false和true
数据类型 变量名 = (数据类型)被强转数据值;
任意数据类型的数据与String类型进行“+”运算时,结果一定是String类型
但是String类型不能通过强制类型()转换,转为其他的类型
变量后++
:变量先取值,然后再自身加1。
三元运算符
数据类型 变量名 = 关系表达式?结果1:结果2
条件判断的结果是true返回1,false返回2
左移:<<
运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方
右移:>>
运算规则:右移几位就相当于除以2的几次方
无符号右移:>>>
运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不看符号位
按位与:&
运算规则:
1 & 1 结果为1
1 & 0 结果为0
0 & 1 结果为0
0 & 0 结果为0
按位或:|
运算规则:
1 | 1 结果为1
1 | 0 结果为1
0 | 1 结果为1
0 | 0 结果为0
按位异或:^
运算规则:
1 ^ 1 结果为0
1 ^ 0 结果为1
0 ^ 1 结果为1
0 ^ 0 结果为0
按位取反:~
运算规则:~0就是1
~1就是0
如果操作数是boolean类型,就是逻辑运算符,如果操作数是整数,那么就位运算符。
提示:
(1)表达式不要太复杂
(2)先算的使用()