枚举是一种特殊的类
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本类内部创建一组常量对象,并添加public static修饰符,对外暴露这些常量对象
【修饰符】 enum 枚举类名{
常量对象列表;
其他成员列表;
}
枚举类的要求和特点:
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枚举类的常量对象列表必须在枚举类的首行,因为是常量,所以建议大写。
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如果常量对象列表后面没有其他代码,那么“;”可以省略,否则不可以省略“;”。
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编译器给枚举类默认提供的是private的无参构造,如果枚举类需要的是无参构造,就不需要声明,写常量对象列表时也不用加参数,
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如果枚举类需要的是有参构造,需要手动定义private的有参构造,调用有参构造的方法就是在常量对象名后面加(实参列表)就可以。
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枚举类默认继承的是java.lang.Enum类,因此不能再继承其他的类型。
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枚举类型如有其它属性,建议(不是必须)这些属性也声明为final的,因为常量对象在逻辑意义上应该不可变。
1.toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
2.name():返回的是常量名(对象名) 【很少使用】
3.ordinal():返回常量的次序号,默认从0开始
4.values():返回该枚举类的所有的常量对象,返回类型是当前枚举的数组类型,是一个静态方法
5.valueOf(String name):根据枚举常量对象名称获取枚举对象
序号 | 基本数据类型 | 包装类(java.lang包) |
---|---|---|
1 | byte | Byte |
2 | short | Short |
3 | int | Integer |
4 | long | Long |
5 | float | Float |
6 | double | Double |
7 | char | Character |
8 | boolean | Boolean |
9 | void | Void |
1、装箱与拆箱
装箱:把基本数据类型-->包装类对象
手动装箱:例如:new Integer(int值) 或 Integer.valueOf(int值)
自动装箱:Integer i = int值;
拆箱:把包装类的对象-->基本数据类型
手动拆箱:例如:Integer的对象.intValue()
自动拆箱:int i = Integer的对象;
-128~127 | |
Short | -128~127 |
Integer | -128~127 |
Long | -128~127 |
Float | 没有 |
Double | 没有 |
Character | 0~127 |
Boolean | true和false |
包装类对象不可变:一旦修改就是新对象。如:方法的参数传递,不会改变原先的对象的值
【修饰符】 interface 接口名{
// 静态常量
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
1、公共的静态的常量:public static final
2、公共的抽象的方法:public abstract
非抽象的实现类必须重写
3、公共的默认方法:public default,JDK1.8之后
使用“实现类的对象."进行调用
实现类可以选择重写
4、公共的静态方法:public static, JDK1.8之后
只能使用”接口名.“进行调用
实现类不能重写
5、私有的方法:private(private不能省略)JDK1.9之后
【修饰符】 class 实现类 [extends 父类] implements 接口1,接口2{
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】default单词就不要再写了
}//继承在前,实现在后
实现类实现接口时,必须重写接口的所有抽象方法,否则实现类就必须是抽象类。
不能重写静态方法
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也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
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对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
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接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
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方法可能有冲突问题:
(1)一个实现类实现了多个接口,而多个接口中出现了方法签名相同的默认方法时:
实现类必须做出选择:
A:保留其中一个:接口名.super.方法名
B:也可以完全重写
(2)一个实现类既继承父类,又实现接口,当父类中出现与接口的默认方法的方法签名相同的方法:
B:也可以完全重写
接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends
【修饰符】 interface 接口 extends 接口1,接口2{
}
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
接口与实现类对象的多态引用
@Override public int compareTo(Object o) { //这些需要强制,将o对象向下转型为Student类型的变量,才能调用Student类中的属性 Student stu = (Student) o; if(this.score != stu.score){ return this.score - stu.score; }else{//成绩相同,按照学号比较大小 return this.id - stu.id; } }
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o1对象小于o2返回负整数
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@Override public int compare(Object o1, Object o2) { Student s1 = (Student) o1; School s2 = (School) o2; //可比较2个不同类型对象的属性 return s1.getId() - s2.getId(); }
抽象类与接口的区别
1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上