1 游戏音频
1、游戏音乐:如游戏背景音乐
2、游戏音效:如开枪或打怪物时“砰砰”的游戏音效
Unity 3D游戏引擎共支持4种音乐格式的文件,具体如下。
aiff:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。
wav:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。
mp3:适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐。
ogg:适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐。
*需要注意的是,必须在Main Camera中勾选“Audio Listener”组件
案例:
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 播放音频 /// </summary> public class _9_1 : MonoBehaviour { /// <summary> /// 音乐文件 /// </summary> public AudioSource music; /// <summary> /// 音量 /// </summary> public float musicVolume; // Use this for initialization void Start() { musicVolume = 0.5f;//设置默认音量 } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "播放音乐")) { if (!music.isPlaying) { music.Play();//播放音乐 } } if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "停止音乐")) { if (music.isPlaying) { music.Stop(); } } if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "暂停音乐")) { if (music.isPlaying) { //暂停音乐 music.Pause(); } } //创建一个用于动态修改音乐音量的横向滑动条 musicVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0f, 1.0f); GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "" + (musicVolume * 100) + "%"); if (music.isPlaying) { //在播放音乐中设置音乐音量,其取值范围为0.0F~1.0F music.volume = musicVolume; } } // Update is called once per frame void Update() { } }
_9_1.cs
2 游戏视频
使用MovieTexture(电影纹理)来添加游戏视频。MovieTexture对象继承自纹理对象,所以其用法与纹理基本一样。Unity支持的视频格式包括.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf