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  • JAVA 基础 / 第二十六课: 类和对象 / JAVA的类属性,静态属性

    2018-03-14

    当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 
    当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 
    与对象属性对比: 
    不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。 
    比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。 
    但是所有对象的类属性的值,都是一样的

    1、类属性:

    类属性: 又叫做静态属性 
    对象属性: 又叫实例属性,非静态属性 
    如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值 
    给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。

    package charactor;
     
    public class Hero {
        public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性
        protected float hp;
        static String copyright;//类属性,静态属性
         
        public static void main(String[] args) {
               Hero garen =  new Hero();
               garen.name = "盖伦";
                
               Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";
                
               System.out.println(garen.name);
               System.out.println(garen.copyright);
                
               Hero teemo =  new Hero();
               teemo.name = "提莫";
               System.out.println(teemo.name);    
               System.out.println(teemo.copyright);        
        }   
    }

    2、访问类属性:

    访问类属性有两种方式
    1. 对象.类属性

    teemo.copyright

    2. 类.类属性

    Hero.copyright

    这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解

    什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性:

    1、如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
    2、如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,

      不会因为英雄不同,而取不同的值。这样的属性,就适合设计为类属性

    3、类方法:

    类方法: 又叫做静态方法 
    对象方法: 又叫实例方法,非静态方法 
    访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上 
    访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

    package charactor;
     
    public class Hero {
        public String name;
        protected float hp;
     
        //实例方法,对象方法,非静态方法
        //必须有对象才能够调用
        public void die(){
            hp = 0;
        }     
        //类方法,静态方法
        //通过类就可以直接调用
        public static void battleWin(){
            System.out.println("battle win");
        }     
        public static void main(String[] args) {
               Hero garen =  new Hero();
               garen.name = "盖伦";
               //必须有一个对象才能调用
               garen.die();            
               Hero teemo =  new Hero();
               teemo.name = "提莫";            
               //无需对象,直接通过类调用
               Hero.battleWin();        
        }
    }

    4、调用类方法:

    访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
    1. 对象.类方法

    garen.battleWin();

    2. 类.类方法

    Hero.battleWin();

    这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
    并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法 

    Math.random()

    random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。

    什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法:

    如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如:

    public String getName(){
        return name;
    }

    name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
    如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如:

     public static void printGameDuration(){
            System.out.println("已经玩了10分50秒");
        }

    printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
    就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法

    5、对象属性初始化:

    对象属性初始化有3种
    1. 声明该属性的时候初始化 
    2. 构造方法中初始化
    3. 初始化块

    package charactor;
     
    public class Hero {
        public String name = "some hero"; //声明该属性的时候初始化
        protected float hp;
        float maxHP;     
        {
            maxHP = 200; //初始化块
        }     
        public Hero(){
            hp = 100; //构造方法中初始化         
        }    
    }

    6、类属性初始化:

    类属性初始化有2种
    1. 声明该属性的时候初始化
    2. 静态初始化块

    package charactor;
     
    public class Hero {
        public String name;
        protected float hp;
        float maxHP;    
        //物品栏的容量
        public static int itemCapacity=8; //声明的时候 初始化     
        static{
            itemCapacity = 6;//静态初始化块 初始化
        }     
        public Hero(){}    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Hero.itemCapacity);
        }     
    }
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