zoukankan      html  css  js  c++  java
  • hibernate Session

    转:

    http://kayo.iteye.com/blog/204143

    Session 接口 
    Session 接口对于Hibernate 开发人员来说是一个最重要的接口。然而在Hibernate 中,实例 
    化的Session是一个轻量级的类,创建和销毁它都不会占用很多资源。这在实际项目中确实很重要, 
    因为在客户程序中,可能会不断地创建以及销毁Session 对象,如果Session 的开销太大,会给系 
    统带来不良影响。但值得注意的是Session 对象是非线程安全的,因此在你的设计中,最好是一个 
    线程只创建一个Session对象。 
    在Hibernate 的设计者的头脑中,他们将session看作介于数据连接与事务管理一种中间接口。 
    我们可以将session想象成一个持久对象的缓冲区,Hibernate能检测到这些持久对象的改变,并及 
    时刷新数据库。我们有时也称Session是一个持久层管理器,因为它包含这一些持久层相关的操作, 
    诸如存储持久对象至数据库,以及从数据库从获得它们。请注意,Hibernate 的session不同于JSP 
    应用中的HttpSession。当我们使用session这个术语时,我们指的是Hibernate 中的session,而 
    我们以后会将HttpSesion 对象称为用户session。 
     SessionFactory 接口 
    这里用到了一个设计模式――工厂模式,用户程序从工厂类SessionFactory中取得Session 的 
    实例。 
    令你感到奇怪的是SessionFactory并不是轻量级的!实际上它的设计者的意图是让它能在整个 
    应用中共享。典型地来说,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了,但是当你的项目要操 
    作多个数据库时,那你必须为每个数据库指定一个SessionFactory。 
    SessionFactory在Hibernate中实际起到了一个缓冲区的作用,它缓冲了Hibernate自动生成的SQL 
    语句和一些其它的映射数据,还缓冲了一些将来有可能重复利用的数据。 
    Configuration 接口 
    Configuration 接口的作用是对Hibernate 进行配置,以及对它进行启动。在Hibernate 的启动 
    过程中,Configuration 类的实例首先定位映射文档的位置,读取这些配置,然后创建一个 
    SessionFactory对象。 
    虽然Configuration 接口在整个Hibernate 项目中只扮演着一个很小的角色,但它是启动 
    hibernate 时你所遇到的每一个对象。 
     Transaction 接口 
    Transaction 接口是一个可选的API,你可以选择不使用这个接口,取而代之的是Hibernate 的 
    设计者自己写的底层事务处理代码。 Transaction 接口是对实际事务实现的一个抽象,这些实现包 
    括JDBC的事务、JTA 中的UserTransaction、甚至可以是CORBA 事务。之所以这样设计是能让开 
    发者能够使用一个统一事务的操作界面,使得自己的项目可以在不同的环境和容器之间方便地移值。 
     Query 和Criteria接口 
    Query接口让你方便地对数据库及持久对象进行查询,它可以有两种表达方式:HQL语言或本 
    地数据库的SQL语句。Query经常被用来绑定查询参数、限制查询记录数量,并最终执行查询操作。 
    Criteria接口与Query接口非常类似,它允许你创建并执行面向对象的标准化查询。 
    值得注意的是Query接口也是轻量级的,它不能在Session之外使用。 
     Callback 接口 
    当一些有用的事件发生时――例如持久对象的载入、存储、删除时,Callback 接口会通知 
    Hibernate去接收一个通知消息。一般而言,Callback接口在用户程序中并不是必须的,但你要在你 
    的项目中创建审计日志时,你可能会用到它。 
    策略接口 
    Hibernate与某些其它开源软件不同的还有一点――高度的可扩展性,这通过它的内置策略机制 
    来实现。当你感觉到Hibernate 的某些功能不足,或者有某些缺陷时,你可以开发一个自己的策略来替换它,而你所要做的仅仅只是继承它的某个策略接口,然后实现你的新策略就可以了,以下是 
    它的策略接口: 
    ·  主键的生成 (IdentifierGenerator 接口) 
    ·  本地SQL语言支持 (Dialect 抽象类) 
    ·  缓冲机制 (Cache 和CacheProvider 接口) 
    ·  JDBC 连接管理 (ConnectionProvider接口) 
    ·  事务管理 (TransactionFactory, Transaction, 和 TransactionManagerLookup 接口) 
    ·  ORM 策略 (ClassPersister 接口) 
    ·  属性访问策略 (PropertyAccessor 接口) 
    ·  代理对象的创建 (ProxyFactory接口) 
    Hibernate为以上所列的机制分别创建了一个缺省的实现,因此如果你只是要增强它的某个策略 
    的功能的话,只需简单地继承这个类就可以了,没有必要从头开始写代码。

  • 相关阅读:
    程序的编写/数据结构和操作/容器的应用/查询程序
    c++ 输入流
    转 中断和事件
    库函数, string , integer to char
    转义字符 / ascll表
    notepad change background color
    PlayMark视频教程
    unity3d webplayer 16:9 居中显示模板
    Unity3d 组件设计的思考[转]
    读取到系统字体
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PatrickLee/p/3364933.html
Copyright © 2011-2022 走看看