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  • UI组件之UIImage

    UIImageView:图像视图,用于在应用程序中显示图片

    UIImage:是将图片文件转换为程序中的图片对象

    UIImageView是UIImage的载体

    方法一:用此方法创建图片对象,会将图片cache到内存中,如果图片很多,用此方法会占用较大内存,而且释放图像的内存也是一件相对麻烦的事,好处在于对一个图像对象只会cache到内存一次,对于图片复用非常好

    UIImage *image=[UIImage imageNamed:(NSString *)]

    方法二:用此方法创建图片对象,将图片以数据的形式加载到内存中,如果不需要复用图片,或者是一个很大的图片时推荐用此方法

    UIImage *image=[UIImage imageWithData:(NSData *)]

        

    方法三:用图片路径创建一个图片对象,一般用于比较大的图片,该方法不会将图片加载到内存,每次调用都是重新加载图片,虽然效率比较低,但是不会占用应用程序的活跃内存

    UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:(NSString *)]

    获取图片文件的尺寸

    CGSize size=image.size;

    创建图片视图对象,默认情况下图片会按照imageView的尺寸显示

    UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 80, 100, 150)];

    指定imageview中显示的图片对象

    imageView.image=image;

    设置图片在图片视图中的格式

    imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleToFill;

        UIViewContentModeScaleAspectFill:图片会被拉伸,短边与imageView相同,图片会在imageview外显示

        UIViewContentModeScaleAspectFit:图片会被拉伸,长边与imageview相同,图片一定在imageview中

        UIViewContentModeScaleToFill:图片被拉伸(可能会变形)以填满整个imageview

    动画的持续时间

    imageView.animationDuration=1;

    动画重复次数,如果设置0为无限循环

    imageView.animationRepeatCount=0;

    开始播放动画

    [imageView startAnimating];

    停止播放动画

    [imageView stopAnimating];

    获取是否正在播放动画

    imageView.isAnimating;

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