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PlayMaker Get Parent 拿到父物体
这里是拿到自己的父物体,然后存储到Parent这个GameObject变量里。
然后在Parent那个位置生成一个Coin,也就是在父物体那生成一个Coin.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/8608457.html
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