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DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测
对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测:
先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.
顺便上一张实际游戏中的fatty.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/66420.html
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