(1)API(Application Programming Interface) 44
第八天
1. 如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
怎么加呢?
加些什么东西呢?
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
目录:直接写目录的名称,表示在当前文件的这个位置,新建这个目录
例如: javadoc -d doc -author -version ArrayTool.java
(doc 表示在当前文件位置新建一个名为 doc 的目录)
注意:找不到可以文档化的公共或者收保护的类:这告诉我们类的权限不够
2. 通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08code 2_如何使用JDK提供的帮助文档如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
注意:java.lang包下的所有类都不需要导入,其他的全部需要导入。
/* 猜数字小游戏(数据在1-100之间)
分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break */ import java.util.Scanner;
class GuessNumber { public static void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) int number = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number);
//给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true) { //键盘录入数据。(你猜的) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt();
//把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else { System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } } } |
3. 代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
在方法中出现,用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
A)定义:
在类中的成员变量位置处,用{}括起来的代码,每次调用构造方法执行前,首先会执行构造代码块。
B)作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到该代码块中,对 对象进行初始化
C:静态代码块
A)定义:
在类中的成员位置,用{} 括起来的代码,只不过它static修饰了
B)作用:
一般对类进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都会执行
(4)对应代码示例:
/* * 代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。 根据其位置和声明的不同,可以分为 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。 * 构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。 * 作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。 静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。 * 作用:一般是对类进行初始化。 * * 面试题? 静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序? 静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法 静态代码块:只执行一次 * 构造代码块:每次调用构造方法都执行 */ class Code { static { int a = 1000; System.out.println(a); }
// 构造代码块 { int x = 100; System.out.println(x); }
// 构造方法 public Code() { System.out.println("code"); }
// 构造方法 public Code(int a) { System.out.println("code"); }
// 构造代码块 { int y = 200; System.out.println(y); }
// 静态代码块 static { int b = 2000; System.out.println(b); } }
class CodeDemo { public static void main(String[] args) { // 局部代码块 { int x = 10; System.out.println(x); } // 找不到符号 // System.out.println(x); { int y = 20; System.out.println(y); } System.out.println("---------------");
Code c = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c2 = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c3 = new Code(1); } } |
4. 继承(掌握)
(1)继承的定义
把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多 个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问父类的构造方法
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:继承中成员变量的关系
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:继承中构造方法的关系
a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
为什么呢?
答:因为子类继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,
所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
注意:子类的每一个构造方法里面第一条语句默认都是:super()
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
解决方案:
A:在父类中加一个无参构造方法
B:通过使用super关键字去显式的调用父类的带参构造方法
C:子类通过this去调用本类中的其他构造方法(但前提是:子类 中一定要有一个构造方法去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化)
注意事项:this(...)或者super(...)语句必须出现在第一条语句上,如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。
C:继承中成员方法的关系
A:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
B:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
a:先在子类中找,有就使用
b:再在父类中找,有就使用
c:找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
a.方法重写( override ):
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象
b.方法重载( overload ):
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象
c..方法重载能改变返回值类型,因为他和返回值类型无关
B:this和super的区别和各自的作用?
- 分别是什么呢?
This:代表当前类对象的引用
Super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,通过他可以操作父类成员)
2)怎么用呢?
- 调用成员变量
this.成员变量 表示调用本类的成员变量
super.成员变量 表示调用父类的成员变量
- 调用构造方法
This(....) 表示调用本类的构造方法
Super(...) 表示调用父类的构造方法
- 调用成员方法
this.成员方法 表示调用本类的成员方法
super.成员方法 表示调用父类的成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
成员变量进行初始化
默认初始化
显式初始化
构造方法初始化
B:子父类的构造执行过程
先进行父类初始化,然后进行子类的初始化
C:分层初始化
Super仅仅表示要先进行父类初始化,然后进行子类的初始化
(11)方法重写的概述和应用
1. 定义:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法
2. 方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,有定义了子类特有的内容
3. 方法重写的注意事项:
A: 父类中私有方法不能被重写
因为父类的私有方法,子类根本就无法继承
B: 子类重写父类方法时,访问权限不能更低
C: 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
D: 子类重写父类方法,两者的声明最好一模一样
(12)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现