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  • 数据结构开发(22):二叉树的转换、深层特性与存储结构设计

    0.目录

    1.树到二叉树的转换

    2.二叉树的深层特性

    3.二叉树的存储结构设计

    4.小结

    1.树到二叉树的转换

    通用树结构的回顾:

    • 双亲孩子表示法
      1. 每个结点都有一个指向其双亲的指针
      2. 每个结点都有若干个指向其孩子的指针

    另一种树结构模型:

    • 孩子兄弟表示法
      1. 每个结点都有一个指向其第一个孩子的指针
      2. 每个结点都有一个指向其第一个右兄弟的指针

    孩子兄弟表示法的特点:

    1. 能够表示任意的树形结构
    2. 每个结点包含一个数据成员和两个指针成员
    3. 孩子结点指针和兄弟结点指针构成了“树权”

    二叉树的定义:

    • 二叉树是由 n ( n ≥ 0 ) 个结点组成的有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根结点加上两棵分别称为左子树右子树的、互不相交的二叉树组成。

    二叉树的5种形态:

    特殊的二叉树:

    • 满二叉树 (Full Binary Tree)
      1. 如果二叉树中所有分支结点的度数都为 2,且叶子结点都在同一层次上,则称这类二叉树为满叉树。
    • 完全二叉树 (Complete Binary Tree)
      1. 如果一棵具有 n 个结点的高度为 k 的二叉树,它的每一个结点都与高度为 k 的满二叉树中编号为 1 — n 的结点一一对应,则称这棵二叉树为完全二叉树。( 从上到下从左到右编号 )

    完全二叉树的特性:

    • 同样结点数的二叉树,完全二叉树的高度最小
    • 完全二叉树的叶结点仅出现在最下面两层
      1. 最底层的叶结点一定出现在左边
      2. 倒数第二层的叶结点一定出现在右边
      3. 完全二叉树中度为 1 的结点只有左孩子

    2.二叉树的深层特性

    性质1:

    性质2:

    性质3:

    性质4:

    性质5(这一条性质为完全二叉树所特有,普通二叉树不具备。):

    3.二叉树的存储结构设计

    本节目标:

    • 完成二叉树二叉树结点的存储结构设计

    设计要点:

    • BTree 为二叉树结构,每个结点最多只有两个后继结点
    • BTreeNode 只包含 4 个固定的公有成员 ( 哪4个? )
    • 实现树结构的所有操作 ( 增,删,查,等 )

    BTreeNode 的设计与实现:

    BTree 的设计与实现:

    BTree ( 二叉树结构 ) 的实现架构:

    重构父类TreeNode类和Tree类:
    TreeNode.h

    #ifndef TREENODE_H
    #define TREENODE_H
    
    #include "Object.h"
    
    namespace StLib
    {
    
    template <typename T>
    class TreeNode : public Object
    {
    protected:
        bool m_flag;
    
        TreeNode(const TreeNode<T>&);
        TreeNode<T>& operator = (const TreeNode<T>&);
    
        void* operator new(size_t size) throw()
        {
            return Object::operator new(size);
        }
    public:
        T value;
        TreeNode<T>* parent;
    
        TreeNode()
        {
            m_flag = false;
            parent = NULL;
        }
    
        bool flag()
        {
            return m_flag;
        }
    
        virtual ~TreeNode() = 0;
    };
    
    template <typename T>
    TreeNode<T>::~TreeNode()
    {
    
    }
    
    }
    
    #endif // TREENODE_H
    

    Tree.h

    #ifndef TREE_H
    #define TREE_H
    
    #include "TreeNode.h"
    #include "SharedPointer.h"
    
    namespace StLib
    {
    
    template <typename T>
    class Tree : public Object
    {
    protected:
        TreeNode<T>* m_root;
    
        Tree(const Tree<T>&);
        Tree<T>& operator = (const Tree<T>&);
    public:
        Tree() { m_root = NULL; }
        virtual bool insert(TreeNode<T>* node) = 0;
        virtual bool insert(const T& value, TreeNode<T>* parent) = 0;
        virtual SharedPointer< Tree<T> > remove(const T& value) = 0;
        virtual SharedPointer< Tree<T> > remove(TreeNode<T>* node) = 0;
        virtual TreeNode<T>* find(const T& value) const = 0;
        virtual TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node) const = 0;
        virtual TreeNode<T>* root() const = 0;
        virtual int degree() const = 0;
        virtual int count() const = 0;
        virtual int height() const = 0;
        virtual void clear() = 0;
    };
    
    }
    
    #endif // TREE_H
    

    修改对应的GTreeNode类:
    GTreeNode.h

    #ifndef GTREENODE_H
    #define GTREENODE_H
    
    #include "TreeNode.h"
    #include "LinkList.h"
    
    namespace StLib
    {
    
    template <typename T>
    class GTreeNode : public TreeNode<T>
    {
    public:
        LinkList<GTreeNode<T>*> child;
    
        static GTreeNode<T>* NewNode()
        {
            GTreeNode<T>* ret = new GTreeNode<T>();
    
            if( ret != NULL )
            {
                ret->m_flag = true;
            }
    
            return ret;
        }
    };
    
    }
    
    #endif // GTREENODE_H
    

    在StLib中定义BTreeNode类和BTree类:
    BTreeNode.h

    #ifndef BTREENODE_H
    #define BTREENODE_H
    
    #include "TreeNode.h"
    
    namespace StLib
    {
    
    template <typename T>
    class BTreeNode : public TreeNode<T>
    {
    public:
        BTreeNode<T>* left;
        BTreeNode<T>* right;
    
        BTreeNode()
        {
            left = NULL;
            right = NULL;
        }
    
        static BTreeNode<T>* NewNode()
        {
            BTreeNode<T>* ret = new BTreeNode<T>();
    
            if( ret != NULL )
            {
                ret->m_flag = true;
            }
    
            return ret;
        }
    };
    
    }
    
    #endif // BTREENODE_H
    

    BTree.h

    #ifndef BTREE_H
    #define BTREE_H
    
    #include "Tree.h"
    #include "BTreeNode.h"
    #include "Exception.h"
    #include "LinkQueue.h"
    
    namespace StLib
    {
    
    template <typename T>
    class BTree : public Tree<T>
    {
    public:
        bool insert(TreeNode<T>* node)
        {
            bool ret = true;
    
            return ret;
        }
    
        bool insert(const T& value, TreeNode<T>* parent)
        {
            bool ret = true;
    
            return ret;
        }
    
        SharedPointer< Tree<T> > remove(const T& value)
        {
            return NULL;
        }
    
        SharedPointer< Tree<T> > remove(TreeNode<T>* node)
        {
            return NULL;
        }
    
        BTreeNode<T>* find(const T& value) const
        {
            return NULL;
        }
    
        BTreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node) const
        {
            return NULL;
        }
    
        BTreeNode<T>* root() const
        {
            return dynamic_cast<BTreeNode<T>*>(this->m_root);
        }
    
        int degree() const
        {
            return NULL;
        }
    
        int count() const
        {
            return NULL;
        }
    
        int height() const
        {
            return NULL;
        }
    
        void clear()
        {
            this->m_root = NULL;
        }
    
        ~BTree()
        {
            clear();
        }
    };
    
    }
    
    #endif // BTREE_H
    

    4.小结

    • 通用树结构采用了双亲结点表示法进行描述
    • 孩子兄弟表示法有能力描述任意类型的树结构
    • 孩子兄弟表示法能够将通用树转化为二叉树
    • 二叉树是最多只有两个孩子的树
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