前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIImageView : UIView
@available(iOS 2.0, *) public class UIImageView : UIView
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需要注意的是,Apple 对 png 格式图片支持最为良好的,对于其他格式支持相对较弱,当图片是 png 格式,那么图片名的后缀 .png 可以不写,但是如果图像只有 @2x 图片,没有一倍图像,则不能忽略 .png,在 iPhone4 以后,苹果采用视网膜屏幕,所以就有了 2 倍像素图像,随着发展现在有了 @3x 图,如果你现在还在用 Xcode5.1 写程序,在适配 iPhone6 以及 6+ 会自动放大即可,但是在 Xcode6 上就需要考虑适配问题,不会自动适配了。
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如果不是 png 格式,请务必要加入后缀名,否则可能无法显示。比如目前无法直接加载 gif 图。
1、UIImageView 的创建
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Objective-C
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先设置 frame 后添加 image
// 创建一个图片视图,只有图片 image 是显示不出来的,需要 image 放到 imageView 上才能显示出来 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; [self.view addSubview:imageView];
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先添加 image 后设置 frame
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"13"]]; // 可以不设置 frame,不设置时 imageView 的大小 与 image 的大小相同 imageView.frame = self.view.bounds; [self.view addSubview:imageView];
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Swift
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先设置 frame 后添加 image
// 创建一个图片视图,只有图片 image 是显示不出来的,需要 image 放到 imageView 上才能显示出来 let imageView:UIImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds) imageView.image = UIImage(named: "1") self.view.addSubview(imageView)
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先添加 image 后设置 frame
let imageView:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "13")) // 可以不设置 frame,不设置时 imageView 的大小 与 image 的大小相同 imageView.frame = self.view.bounds self.view.addSubview(imageView)
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2、UIImageView 的设置
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Objective-C
// 设置 frame /* imageView.image.size.width, imageView.image.size.height 可获取 imageView image 中图片的尺寸 */ imageView.frame = CGRectMake(10, 30, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 40); // 设置图片填充方式 /* 当图片小于 imageView 的大小时,处理图片的显示方式 // 缩放图片,使图片充满容器。图片未必保持长宽比例协调,有可能会拉伸至变形。默认 UIViewContentModeScaleToFill, // 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使得图片在容器内完整显示出来 UIViewContentModeScaleAspectFit, // 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使图片充满容器 UIViewContentModeScaleAspectFill, UIViewContentModeRedraw, UIViewContentModeCenter, UIViewContentModeTop, UIViewContentModeBottom, UIViewContentModeLeft, UIViewContentModeRight, UIViewContentModeTopLeft, UIViewContentModeTopRight, UIViewContentModeBottomLeft, UIViewContentModeBottomRight, */ imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill; // 设置透明度 imageView.alpha = 0.5; // 设置 image /* 图片名称为 nil 时,控制台会打印输出 CUICatalog: Invalid asset name supplied: (null) */ // 正常状态时的图片 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"18"]; // 高亮状态时的图片 imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:@"17"]; // 设置是否隐藏 imageView.hidden = YES; // 设置 imageView 的交互属性 /* UIImageView 的交互属性默认是关闭的 */ imageView.userInteractionEnabled = YES; // 为图片添加单击事件 /* 一定要先将 userInteractionEnabled 置为 YES,这样才能响应单击事件 */ [imageView addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTapImageView:)]];
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Swift
// 设置 frame /* imageView.image.size.width, imageView.image.size.height 可获取 imageView image 中图片的尺寸 */ imageView.frame = CGRectMake(10, 30, UIScreen.mainScreen().bounds.size.width - 20, UIScreen.mainScreen().bounds.size.height - 40) // 设置图片填充方式 /* 当图片小于 imageView 的大小时,处理图片的显示方式 // 缩放图片,使图片充满容器。图片未必保持长宽比例协调,有可能会拉伸至变形。默认 case ScaleToFill // 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使得图片在容器内完整显示出来 case ScaleAspectFit // 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使图片充满容器 case ScaleAspectFill case Redraw case Center case Top case Bottom case Left case Right case TopLeft case TopRight case BottomLeft case BottomRight */ imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill // 设置透明度 imageView.alpha = 0.5 // 设置 image /* 图片名称为 nil 时,控制台会打印输出 CUICatalog: Invalid asset name supplied: (null) */ // 正常状态时的图片 imageView.image = UIImage(named: "18") // 高亮状态时的图片 imageView.highlightedImage = UIImage(named: "17") // 设置是否隐藏 imageView.hidden = true // 设置 imageView 的交互属性 /* UIImageView 的交互属性默认是关闭的 */ imageView.userInteractionEnabled = true // 为图片添加单击事件 /* 一定要先将 userInteractionEnabled 置为 YES,这样才能响应单击事件 */ imageView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target:self, action:#selector(UiImageView.singleTapImageView(_:))))
3、UIImageView 播放图片集
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Objective-C
// 创建图片集 NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 0; i < 30; i++) { [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i]]]; } // 播放图片集 // 设置播放的图片集(需将图片添加到数组 imageArray 中) imageView.animationImages = imageArray; // 设置播放整个图片集的时间 imageView.animationDuration = 30; // 设置循环播放次数,默认为0 一直循环 imageView.animationRepeatCount = 0; // 开始播放 [imageView startAnimating]; // 停止播放动画 [imageView stopAnimating];
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Swift
// 创建图片集 var imageArray:Array<UIImage> = Array() for i in 0 ..< 30 { imageArray.append(UIImage(named: String(format: "%d.jpg", i))!) } // 播放图片集 // 设置播放的图片集(需将图片添加到数组 imageArray 中) imageView.animationImages = imageArray // 设置播放整个图片集的时间 imageView.animationDuration = 30 // 设置循环播放次数,默认为0 一直循环 imageView.animationRepeatCount = 0 // 开始播放 imageView.startAnimating() // 停止播放动画 imageView.stopAnimating()
4、UIImage 图片的处理
4.1 UIImage 图片的加载方式
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Assets.xcassets
- Assets.xcassets 在 App 打包后,以 Assets.car 文件的形式出现在 Bundle 中。其作用在于:
- 自动识别 @2x,@3x 图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
- 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
- Assets.xcassets 在 App 打包后,以 Assets.car 文件的形式出现在 Bundle 中。其作用在于:
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根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建 UIImage 对象的方法可选
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1、缓存:imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
- 根据图片文件名在缓存池中查找特定的 UIImage 对象,若存在,将这个对象返回。如果不存在,则从 Bundle 中加载图片数据,创建对象并返回。如果相应的图片数据不存在,返回 nil。
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2、不缓存:imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。
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UIImage 从 Bundle 中加载图片资源
- Assets.xcassets 中的图片资源只能通过 imageNamed: 方法加载,通过 NSBundle 的 pathForResource:ofType: 无法获得图片路径。因此,Assets.xcassets 只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
- imageNamed: 方法同样可以加载根目录中的图片资源。
- 要想利用 imageWithContentsOfFile: 方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
- 相对于 jpg,iOS 对 png 的支持较好,如果从 Assets.xcassets 以外的地方加载 jpg 格式的图片,必须在文件名后加扩展名。
4.2 对图片进行缩放和翻转
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Objective-C
/* + (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation; cgImage: 图片 scale: 比例: < 1 放大, > 1 缩小 orientation: 翻转方式 UIImageOrientationUp, // 不反转 UIImageOrientationDown, // 逆时针旋转 180 度 UIImageOrientationLeft, // 逆时针旋转 90 度,只垂直方向放大 UIImageOrientationRight, // 顺时针旋转 90 度,只垂直方向放大 UIImageOrientationUpMirrored, // 水平镜像反转 UIImageOrientationDownMirrored, // 垂直镜像反转 UIImageOrientationLeftMirrored, // 水平镜像反转,逆时针旋转 90 度,只垂直方向放大 UIImageOrientationRightMirrored, // 水平镜像反转,顺时针旋转 90 度,只垂直方向放大 */ image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:0.5 orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
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Swift
/* public init(CGImage cgImage: CGImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation) cgImage: 图片 scale: 比例: < 1 放大, > 1 缩小 orientation: 翻转方式 case Up // 不反转 case Down // 逆时针旋转 180 度 case Left // 逆时针旋转 90 度,只垂直方向放大 case Right // 顺时针旋转 90 度,只垂直方向放大 case UpMirrored // 水平镜像反转 case DownMirrored // 垂直镜像反转 case LeftMirrored // 水平镜像反转,逆时针旋转 90 度,只垂直方向放大 case RightMirrored // 水平镜像反转,顺时针旋转 90 度,只垂直方向放大 */ image = UIImage(CGImage: image.CGImage!, scale: 0.5, orientation: .UpMirrored)
4.3 设置图片渲染方式
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Objective-C
/* // Use the default rendering mode for the context where the image is used UIImageRenderingModeAutomatic, // Always draw the original image, without treating it as a template UIImageRenderingModeAlwaysOriginal, // Always draw the image as a template image, ignoring its color information UIImageRenderingModeAlwaysTemplate, */ // 在有些可以添加图片的控件中,需要显示原图,否则图片将以阴影的方式显示 image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
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Swift
/* // Use the default rendering mode for the context where the image is used case Automatic // Always draw the original image, without treating it as a template case AlwaysOriginal // Always draw the image as a template image, ignoring its color information case AlwaysTemplate */ // 在有些可以添加图片的控件中,需要显示原图,否则图片将以阴影的方式显示 image = image.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
4.4 设置图片拉伸方式
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设置拉伸方式前后拉伸效果
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1、只拉伸中间的 1 * 1 的区域
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Objective-C
/* 设置的区域为不拉伸(保护)的部分,自动计算右侧和下侧保护部分的大小: rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1 bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1 */ image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:image.size.width * 0.5 topCapHeight:image.size.height * 0.5];
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Swift
/* 设置的区域为不拉伸(保护)的部分,自动计算右侧和下侧保护部分的大小: rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1 bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1 */ image = image.stretchableImageWithLeftCapWidth(NSInteger(image.size.width * 0.5), topCapHeight: NSInteger(image.size.height * 0.5))
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2、拉伸指定的区域
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Objective-C
/* 设置的区域为不拉伸(保护)的部分 拉伸模式: UIImageResizingModeTile 平铺,默认 UIImageResizingModeStretch 直接拉伸 */ // 以默认平铺模式拉伸 image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30)]; // 以指定拉伸模式拉伸 image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
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Swift
/* 设置的区域为不拉伸(保护)的部分 拉伸模式: Tile 平铺,默认 Stretch 直接拉伸 */ // 以默认平铺模式拉伸 image = image.resizableImageWithCapInsets(UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30)) // 以指定拉伸模式拉伸 image = image.resizableImageWithCapInsets(UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30), resizingMode:.Stretch)
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3、Xcode Assets.xcassets 中设置
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将图片添加到 Assets.xcassets 中
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选中需要拉伸的图片
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设置拉伸方向和拉伸模式及保护区域大小(会自动计算填充)
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默认拉伸方向为 None 即不拉伸
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默认拉伸模式为 Tiles 即平铺
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4.5 重绘图片大小
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Objective-C
// 添加 UIImage 的分类 ResizeUIImage @implementation UIImage (ResizeUIImage) - (UIImage *)resizeImageToSize:(CGSize)size { // change from UIGraphicsBeginImageContext(size) to suit scale > 1 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0); [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; } @end // 重新设置图片的大小 image = [image resizeImageToSize:CGSizeMake(100, 200)];
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Swift
// 扩展 UIImage 类 extension UIImage { func resizeImageToSize(size: CGSize) -> UIImage { // change from UIGraphicsBeginImageContext(size) to suit scale > 1 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0) self.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage } } // 重新设置图片的大小 image = image?.resizeImageToSize(CGSizeMake(100, 200))
4.6 保存图片到相册
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设置系统访问相册权限
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保存图片到相册
// 将图片存储到相册中 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
// 将图片存储到相册中,完成后调用指定的方法 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); // 保存完成后调用的方法,必须为这个方法 - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo { }
5、UIImage 与 NSData 的相互转换
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Objective-C
// image 转 NSData NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image1); // NSData 转 image UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
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Swift
// image 转 NSData let data:NSData = UIImagePNGRepresentation(image1!)! // NSData 转 image let image = UIImage(data: data)
6、UIImage 加载 GIF 动图
- Gif 图片是非常常见的图片格式,尤其是在聊天的过程中,Gif 表情使用地很频繁。但是 iOS 没有现成的支持加载和播放 Gif 的类。
6.1 加载本地 GIF 动图
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1、使用 UIWebView 加载
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使用 UIWebView 的弊端在于,不能设置 Gif 动画的播放时间,不能自动缩放 Gif 动图。
// 读取 GIF 图片数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo3" ofType:@"gif"]]; // 加载 GIF 动图 UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 200)]; [webView loadData:data MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:@"" baseURL:[NSURL URLWithString:@""]]; [self.view addSubview:webView];
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2、将 Gif 动图拆分成多张图片,使用 UIImageView 播放
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最好把所需要的 Gif 图片打包到 Bundle 文件内。下拉、上拉加载控件需要一个根据拉动距离设置特定的 Image,一般使用该方法。
- (NSArray *)animationImages { NSFileManager *fielM = [NSFileManager defaultManager]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"]; NSArray *arrays = [fielM contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil]; NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array]; for (NSString *name in arrays) { UIImage *image = [UIImage imageNamed:[(@"Loading.bundle") stringByAppendingPathComponent:name]]; if (image) { [imagesArr addObject:image]; } } return imagesArr; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame]; gifImageView.animationImages = [self animationImages]; // 获取 Gif 图片列表 gifImageView.animationDuration = 5; // 执行一次完整动画所需的时长 gifImageView.animationRepeatCount = 1; // 动画重复次数 [gifImageView startAnimating]; [self.view addSubview:gifImageView]; }
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3、使用 SDWebImage 加载
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在 SDWebImage 这个库里有一个 UIImage+GIF 的类别,里面为 UIImage 扩展了三个方法。
@interface UIImage (GIF) + (IImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size; @end
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我们要获取处理后的 Gif 图片,其实只要调用前面两个中的其中一个方法就行了,注意,第一个只需要传 Gif 的名字,而不需要带扩展名(如 Gif 图片名字为 001@2x.gif,只需传 001 即可)。
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我们就使用第二个方法试一试效果:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gifTest" ofType:@"gif"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data]; gifImageView.image = image;
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然后通过断点,我们看下获取到的 image 是个什么样的
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我们发现 image 的 isa 指针指向了
_UIAnimatedImage
,说明它是一个叫作_UIAnimatedImage
的类(当然,这个_UIAnimatedImage
苹果是不会直接让我们使用的)。_images
表示这个 Gif 包含了多少张图片。_duration
表示执行一次完整动画所需的时长。 -
其实,动画执续时间
_duration
也可以更改。+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data { if (!data) { return nil; } CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL); size_t count = CGImageSourceGetCount(source); UIImage *animatedImage; if (count <= 1) { animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; } else { NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; NSTimeInterval duration = 0.0f; for (size_t i = 0; i < count; i++) { CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL); duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source]; [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]]; CGImageRelease(image); } if (!duration) { duration = (1.0f / 10.0f) * count; } animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration]; } CFRelease(source); return animatedImage; }
- 很明显,duration 是可以随意更改的,只不过此方法设置了一个默认值(duration = (1.0f / 10.0f) * count)
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归根到底,创建新的动态的 Image 其实是调用了系统提供的一个 UIImage 的类方法而已。直接显示 Gif 图片,一般使用该方法。
UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
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4、使用 QExtension 加载
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使用第三方框架 QExtension
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Objective-C
// 通过名称加载 gif 图片,不需要写扩展名 self.imageView.image = [UIImage q_gifImageNamed:@"demo3"]; // 通过数据加载 gif 图片 NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo3" ofType:@"gif"]]; self.imageView.image = [UIImage q_gifImageWithData:imageData];
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效果
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6.2 加载网络 GIF 动图
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1、使用 SDWebImage 加载
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加载网络的 Gif 文件就简单多了。最简单的方法,我们只需要使用 SDWebImage 的
sd_setImageWithURL:
这个方法传入 Gif 文件是 url 地址即可。NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/QianChia/934664/o_QExtension31.gif"]; [self.imageView sd_setImageWithURL:url];
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SDWebImage 内部实现大概是以下几个步骤:
- 1、SDWebImage 根据 url 将 Gif 文件下载下来,格式为一个 NSData。
- 2、如果判断是 Gif 格式,则会调用 sd_animatedGIFWithData: 将 Data 转换成我们需要的 Gif 格式。
- 3、通过上面的方法二即可显示出 Gif 图片。
UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data]; gifImageView.image = image;
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