前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView
@available(iOS 2.0, *) public class UIControl : UIView
- UIControl 从字面翻译成为控制器,可以触发事件,达到和用户进行交互。
1、UIControl 的创建
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Objective-C
// 实例化 UIControl 对象 UIControl *control = [[UIControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2 - 100, 100, 200, 100)]; control.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:control]; // 添加/删除触发事件 /* - (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; (id)target: 响应对象,就是触发了 control 的某个事件后响应谁的方法 (SEL)action: 触发某个事件后响应 target 的哪个方法 (UIControlEvents)controlEvents: 触发 control 的哪个事件 UIControlEventTouchDown // 按下 UIControlEventTouchDownRepeat // 双击,连续按下2次 UIControlEventTouchDragInside // 内部拖动,不松手就触发事件,一直触发 UIControlEventTouchDragOutside // 向外拖出,不松手就触发事件,一直触发 UIControlEventTouchDragEnter UIControlEventTouchDragExit // 向外拖出,不松手就触发事件,只触发一次 UIControlEventTouchUpInside // 单击 UIControlEventTouchUpOutside // 向外拖出,松手后触发事件 UIControlEventTouchCancel UIControlEventValueChanged // 数值改变,sliders, etc. UIControlEventEditingDidBegin // 开始编辑,UITextField UIControlEventEditingChanged // 编辑中 UIControlEventEditingDidEnd // 结束编辑 UIControlEventEditingDidEndOnExit // 结束编辑,'return key' ending editing UIControlEventAllTouchEvents // 所有事件,for touch events UIControlEventAllEditingEvents // 所有编辑事件,for UITextField UIControlEventApplicationReserved // range available for application use UIControlEventSystemReserved // range reserved for internal framework use UIControlEventAllEvents */ // 添加触发事件 [control addTarget:self action:@selector(controlClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 一个控件可以添加多个事件 [control addTarget:self action:@selector(controlClickOther:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside]; // 删除添加的事件 [control removeTarget:self action:@selector(controlClickOther:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
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Swift
// 实例化 UIControl 对象 let control:UIControl = UIControl(frame: CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2 - 100, 100, 200, 100)) control.backgroundColor = UIColor.redColor() self.view.addSubview(control) // 添加/删除触发事件 /* public func addTarget(target: AnyObject?, action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents) public func removeTarget(target: AnyObject?, action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents) target: 响应对象,就是触发了 control 的某个事件后响应谁的方法 action: 触发某个事件后响应 target 的哪个方法 controlEvents: 触发 control 的哪个事件 TouchDown // 按下 TouchDownRepeat // 双击,连续按下2次 TouchDragInside // 内部拖动,不松手就触发事件,一直触发 TouchDragOutside // 向外拖出,不松手就触发事件,一直触发 TouchDragEnter TouchDragExit // 向外拖出,不松手就触发事件,只触发一次 TouchUpInside // 单击 TouchUpOutside // 向外拖出,松手后触发事件 TouchCancel ValueChanged // 数值改变,sliders, etc. EditingDidBegin // 开始编辑,UITextField EditingChanged // 编辑中 EditingDidEnd // 结束编辑 EditingDidEndOnExit // 结束编辑,'return key' ending editing AllTouchEvents // 所有事件,for touch events AllEditingEvents // 所有编辑事件,for UITextField ApplicationReserved // range available for application use SystemReserved // range reserved for internal framework use AllEvents */ // 添加触发事件 control.addTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClick(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside) // 一个控件可以添加多个事件 control.addTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClickOther(_:)), forControlEvents: .TouchDragOutside) // 删除添加的事件 control.removeTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClickOther(_:)), forControlEvents: .TouchDragOutside)
2、自定义点击触发事件处理
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Objective-C
// 控件触发事件处理,一般响应方法都会有一个参数,没有也可以,该参数一般是触发的对象 - (void)controlClick: (UIControl *)control { } - (void)controlClickOther: (UIControl *)control { }
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Swift
// 控件触发事件处理,一般响应方法都会有一个参数,没有也可以,该参数一般是触发的对象 func controlClick(control:UIControl) { } func controlClickOther(control:UIControl) { }