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  • robot moving on the surface of a square

    题目

    机器人在形状为green house立方体的5个表面移动进行打扫,初始位置为表面1上的某个给定位置,输入一串由123组成的连续指令(1:向前移动1个单位;2:右转方向;3:左转方向)操作机器人,判断最后机器人所处表面(1/2/3/4/5)。

    细节

    1) 当移动到当前表面边界时执行前移操作(op=1)时会这样移动到对应毗邻的表面:

       好难画啊口区

    2) 机器人位于表面1、2、3、4的底层边缘时试图往下移动的操作将会失败,位置不变。

    i.e.

    输入:N(int,立方体棱长)、location_r(int,初始位置竖直坐标)、loation_c(int,初始位置水平坐标)、 ops(int[200],由1/2/3组成的指令串);

    输出:执行完所有指令后机器人所在的表面编号。

    例子:N=4,初始位置为3,2(注意题目的输入以1为起点),输入长度25的指令1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1。

     轨迹:

    好丑啊救命

    思路

    [1] 把立方体表面展开并设定绝对方向;

    绝对方向: 展开后的二维空间上的方向,只有上下左右4个。counterpart应该不能叫相对方向吧,反正是三维空间中根据当前所在具体平面+平面上的方向所确定的∈R3的向量吧阿没关系啦反正这个跟解题应该没什么关系

    e.g. N=4,展开立方体并以表面1方向为基准,每个表面以左上角为坐标原点。//也可以按别的方式展开 看个人偏好

     

    [2] 用4个int变量grid, location_r, location_c, direction追踪机器人每执行完一个指令后的状态。

            grid:  机器人当前所在表面编号

            location_r: 机器人当前所在行坐标 //我个人是以0为起始的

            location_c: 机器人当前所在列坐标

            direction: 机器人当前朝向 //这里关联前面提到的绝对方向

    [3] 指令处理:可分为 向前移动机器人 和 转动方向

    [3-1]  转动方向

    当op为2或3的时候相应的顺时针/逆时针改变方向 e.g. 当前方向为up时,收到指令3,逆时针转动90度所以方向更新为left。

    实现的时候可以考虑用4个整形常量0 1 2 3标记上下左右 或者逆时针 上左下右 或者顺时针 上右下左 随便啦反正后面不要突然弄混就是了 但我觉得这样做可读性不是很强,我个人偏向用枚举enum directions{up, left, down, right}虽然考试系统的编译器比较垃圾不认识enum所以我最后又只能默默改回用整数罢了

    [3-2] 向前移动机器人

    只要看当前的绝对方向是什么再对坐标做相应的更新(先不管可能会遇到坐标越界需要更换所在表面的问题),e.g.direction为up时坐标r轴+=-1 c轴+=0

    实现建议 上如果先前是用简单的连续整数标记4个方向比如0/1/2/3分别表示up/left/down/right那么可以用一个4*2的二维数组存储坐标更新的可能delta值:deltas[4][2]={{0, -1}, {-1, 0}, {1, 0}, {0, 1}},这样就可以直接用方向值作为下表获取坐标更新的delta值直接递增在原坐标上计算

    当然如果题目想要再复杂一点可能一次不是只移动一格那么deltas里的值也可以改不过我也不想考虑这么无聊的情况了hehe

    e.g.

    enum directions {up, left, down, right};
    int deltas[4][2]={{0, -1}, {-1, 0}, {1, 0}, {0, 1}};
    //operates, change direction or move or whatever
    ...
    //get an op==1 indicates that you need to move forward
    location_r+=deltas[direction][0];
    location_c+=deltas[direction][1];

      如果更新后的坐标值是合法的 i.e. 在0和N-1之间 (当然如果是从1起始就是在1和N之间啊我为什么要打这些废话)那就完了

     如果更新后的坐标值不合法说明它可能要移动到另一个平面 或者 试图移动到最底下那个不能到达的平面但没有成功,那就要对坐标值进行再次更新使它合法,有时候方向也要根据情况进行更新。

    [3-2-2] 合法化非法坐标 //听起来为什么这么诡异

    根据之前的展开图找规律进行相应变更

     e.g. 当在表面5时location_c<0时,说明机器人实际上已经移动到表面4的上侧,对应的规律就是r变为0【因为反正题目中只移动一步所以确定是在表面4的第一行】而c变为原本的r值。direction也会从原来的left变为down。 其他情况以此类推。

    当在与底面毗邻的表面1/2/3/4试图往底面移动时(e.g. grid==2, location_r<0)时会失败,把当前非法的坐标值更新为边界值,方向不变。

    [4] 最后返回当前记录的grid值

     

    关于grid location和directon的追踪

    实现全部在main里写也是没问题,但是我比较喜欢分成几个函数来写。这样的话为了保证函数中做的变更能更新到main里的表面/坐标/方向的变量值就需要把它们按引用传递而不是按值传递, C/C++可以把参数设为引用或者指针,java的话好像基本数据类型参数是默认按值传递的,但好像也有个什么途径可以把它们封装成对象就能按引用传递了。

    如果你们直接把它们用作返回值当我没说

    用全局变量也可以啦但我不是很喜欢

    总体

    int grid = 1, location_r, location_c, direction;
    
    void robot_move(int& location_r, int& location_c, int& direction);
    bool locationInvalid(const int location_r, const int location_c, const int N);
    void robot_rectify(int& grid, int& location_r, int& location_c, int& direction, const int N);
    void changeDirection(int& direction, const int op);
    
    //依此执行输入指令
    for (int op : ops) {
        switch (op) {
            case 1: //move forward
                robot_move(location_r, location_c, direction); //update location
                if (locationInvalid(location_r, location_c, N))
                    robot_rectify(grid, location_r, location_c, direction, N); //rectify the illegal location values and udpate direction perhaps
                break;
            case 2:
            case 3:
                changeDirection(direction, op);
                break;
        }
    }

     完整代码:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    enum directions { up, left, down, right };
    int deltas[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
    
    
    void robot_move(int& location_r, int& location_c, int& direction) {
        //increment locations with specific delta according to the current direction
        location_r += deltas[direction][0];
        location_c += deltas[direction][1];
    }
    
    bool locationInvalid(const int location_r, const int location_c, const int N) {
        return location_r < 0|| location_r >= N || location_c < 0 || location_c >= N;
    }
    
    void robot_rectify(int& grid, int& location_r, int& location_c, int& direction, const int N) {
        switch (grid) {
            case 1:
                if (location_r < 0) {
                    grid = 5;
                    location_r = N - 1;
                }
                else if (location_r >= N) {
                    location_r = N - 1;
                }
                else if (location_c < 0) {
                    grid = 4;
                    location_c = N - 1;
                }
                else if (location_c >= N) {
                    grid = 3;
                    location_c = 0;
                }
                break;
            case 2:
                if (location_r < 0) {
                    location_r = 0;
                }
                else if (location_r >= N) {
                    grid = 5;
                    location_r = 0;
                }
                else if (location_c < 0) {
                    grid = 4;
                    direction = directions::right;
                    location_r = N - 1 - location_r;
                    location_c = 0;
                }
                else if (location_c >= N) {
                    grid = 3;
                    direction = directions::left;
                    location_r = N - 1 - location_r;
                    location_c = N - 1;
                }
                break;
            case 3:
                if (location_r < 0) {
                    grid = 5;
                    direction = directions::left;
                    location_r = N-1-location_c;
                    location_c = N - 1;
                }
                else if (location_r >= N) {
                    location_r = N - 1;
                }
                else if (location_c < 0) {
                    grid = 1;
                    location_c = N - 1;
                }
                else if (location_c >= N) {
                    grid = 2;
                    direction = directions::right;
                    location_r = N - 1 - location_r;
                    location_c = N - 1;
                }
                break;
            case 4:
                if (location_r < 0) {
                    grid = 5;
                    direction = directions::right;
                    location_r = location_c;
                    location_c = 0;
                }
                else if (location_r >= N) {
                    location_r = N - 1;
                }
                else if (location_c < 0) {
                    grid = 2;
                    direction = directions::right;
                    location_r = N - 1 - location_r;
                    location_c = 0;
                }
                else if (location_c >= N) {
                    grid = 1;
                    location_c = 0;
                }
                break;
            case 5:
                if (location_r < 0) {
                    grid = 2;
                    location_r = N - 1;
                }
                else if (location_r >= N) {
                    grid = 1;
                    location_r = 0;
                }
                else if (location_c < 0) {
                    grid = 4;
                    direction = directions::down;
                    location_c = location_r;
                    location_r = 0;
                }
                else if (location_c >= N) {
                    grid = 3;
                    direction = directions::down;
                    location_c = N-1-location_r;
                    location_r = 0;
                }
                break;
        }
    
    }
    void changeDirection(int& direction, const int op) {
        switch (op) {
            case 2://turn right
                if (direction == directions::up)
                    direction = directions::right;
                else
                    --direction;
                break;
            case 3://turn left
                if (direction == directions::right)
                    ++direction;
                else
                    ++direction;
                break;
        }
    }
    
    int main() {
        //input & initialization
        
        int N, grid, location_r, location_c, direction, k, ops[200];
        cin >> N >> location_r >> location_c >> k;
        --location_r;
        --location_c;
        for (int i = 0; i < k; i++)
        cin >> ops[i];
        /* test case
        int N = 4, grid, location_r = 2, location_c = 1, direction, k = 25;
        int ops[200] = { 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1 };
        */
        grid = 1;
        direction = directions::up;
        //依次执行输入指令
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            switch (ops[i]) {
            case 1: //move forward
                robot_move(location_r, location_c, direction); //update location
                if (locationInvalid(location_r, location_c, N))
                    robot_rectify(grid, location_r, location_c, direction, N); //rectify the illegal location values and udpate direction perhaps
                break;
            case 2:
            case 3:
                changeDirection(direction, ops[i]);
                break;
            }
        }
        cout << grid << endl;
        return 0;
    }

     

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    array_rand — 从数组中随机取出一个或多个单元
    array_push — 将一个或多个单元压入数组的末尾(入栈)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RDaneelOlivaw/p/10909323.html
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