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  • u3d技巧

    在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!——直到某一天你打算从中间删除或插入数据……这似乎是不可能完成的任务,但它确实可以完成——插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。

    在Inspector文本编辑框中换行 – Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能……被“遗漏”了……一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过来带有换行的文本——这实在有些蹩脚,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后把这个脚本(CreateNewLine.cs)放到里面即可。

    为物体设置自定义图标 – 在inspector中选中GameObject的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。你还可以为脚本附加图标——在Project面板中选中脚本,然后在inspector中点击它的图标。这个脚本的图标将会被自动附加给所有绑定了这个脚本的物体,如果你在做类似路径点这样的东西,这个功能将显得极为实用。

    对齐到顶点,对齐到Collider – 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RenderLife/p/2889514.html
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