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  • 北风设计模式课程---35、迪米特法则

    北风设计模式课程---35、迪米特法则

    一、总结

    一句话总结:

    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解

    1、如何用依赖倒置原则实现 迪米特法则?

    依赖抽象,不依赖具体:比如和陌生人的抽象有依赖,但是没和具体的陌生人有依赖。

    2、迪米特法则 实例(比如我要和陌生人通信)?

    1、通过第三方:通过朋友类
    2、依赖倒置原则:通过抽象:通过陌生人的抽象类

    3、什么是迪米特法则?

    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解


       迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识
    原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可
    能少的了解。
        迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设
    计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland
    在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提
    出的。

    4、狭义的迪米特法则?

    如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用:如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

    5、迪米特法则和设计模式?

    1.外观模式
    2.中介者模式

    二、面向对象五大原则-----迪米特法则

    转自或参考:面向对象五大原则-----迪米特法则
    https://www.cnblogs.com/xiaobai1226/p/8670245.html

      什么是迪米特法则

      迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。

      迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。

      迪米特法则的模式与意义

      迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

      迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

      迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增

    加了系统的复杂度。

      狭义的迪米特法则

      如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

      这么看不太形象,我们来举个例子,和陌生人说话,甲和朋友认识,朋友和陌生人认识,而甲和陌生人不认识,这时甲可以直接和朋友说话,朋友可以直接和陌生人说话,而如果甲想和陌生人说话,就必须通过朋友

      首先,第一种方式代码实现:

    1 public class Jia{
    2     public void play(Friend friend){
    3         friend.play();
    4     }
    5     
    6     public void play(Stranger stranger) {
    7         stranger.play();
    8     }
    9 }
    1 //朋友
    2 public class Friend {
    3     public void play(){
    4         System.out.println("朋友");
    5     }
    6 }
    1 //陌生人
    2 public class Stranger {
    3     public void play(){
    4         System.out.println("陌生人");
    5     }
    6 }

      这种方式是肯定不对的,甲根本没有通过朋友,直接引用了陌生人的方法,不符合迪米特法则

      第二种方式

       

       代码实现

    1 //
    2 public class Jia{
    3     public void play(Friend friend){
    4         friend.play();
    5         Stranger stranger = friend.getStranger();
    6         stranger.play();
    7     }
    8 }
     1 //朋友
     2 public class Friend {
     3     public void play(){
     4         System.out.println(朋友");
     5     }
     6     
     7     public Stranger getStranger() {
     8         return new Stranger();
     9     }
    10 }
    1 //陌生人
    2 public class Stranger {
    3     public void play(){
    4         System.out.println("陌生人");
    5     }
    6 }

      这样的方式呢,看上去陌生人的实例是通过朋友来创建了,但还是不行,因为甲中包含的陌生人的引用,甲还是和陌生人直接关联上了,所以,不符合迪米特法则,我们要的是甲和陌生人没有一丁点直接关系

      第三种方式

     1 //
     2 public class Jia{
     3     private Friend friend;
     4     
     5     public Friend getFriend() {
     6         return friend;
     7     }
     8 
     9     public void setFriend(Friend friend) {
    10         this.friend = friend;
    11     }
    12 
    13     public void play(Friend friend){
    14         friend.play();
    15     }
    16 }
     1 //朋友
     2 public class Friend {
     3     public void play(){
     4         System.out.println("朋友");
     5     }
     6     
     7     public void playWithStranger() {
     8         Stranger stranger = new Stranger();
     9         stranger.play();
    10     }
    11 }
    1 public class Stranger {
    2     public void play(){
    3         System.out.println("陌生人");
    4     }
    5 }

       这种方式,甲和陌生人之间就没有了任何直接联系,这样就避免了甲和陌生人的耦合度过高

      当然还有一种更好的方式,与依赖倒转原则结合,为陌生人创建一个接口

     1 //
     2 public class Jia{
     3     private Friend friend;
     4     private Stranger stranger;
     5 
     6     public Stranger getStranger() {
     7         return stranger;
     8     }
     9 
    10     public void setStranger(Stranger stranger) {
    11         this.stranger = stranger;
    12     }
    13 
    14     public Friend getFriend() {
    15         return friend;
    16     }
    17 
    18     public void setFriend(Friend friend) {
    19         this.friend = friend;
    20     }
    21 
    22     public void play() {
    23         System.out.println("someone play");
    24         friend.play();
    25         stranger.play();
    26     }
    27 }
    1 public class Friend {
    2     public void play(){
    3         System.out.println("朋友");
    4     }
    5 }
    1 //陌生人抽象类
    2 public abstract class Stranger {
    3     public abstract void play();
    4 }
    1 //具体陌生人
    2 public class StrangerA extends Stranger {
    3 
    4     public void play() {
    5         System.out.println("陌生人");
    6     }
    7 
    8 }

      这样的方式,和甲直接通信的是陌生人的抽象父类,和具体陌生人没有直接关系,所以符合迪米特法则

      狭义的迪米特法则的缺点:

      1、在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。

      2、遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

      迪米特法则应用实例

      1.外观模式

      2.中介者模式

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/11111113.html
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