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  • Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜

              关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗。关于资源素材的问题要感谢下《保卫萝卜》,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材。申明:只用于练习使用。

              CocoStudio 里面有UI编辑器,我是用的是V1.5版的。
     
              使用CocoStudio做UI编辑确实很简单,也很精细。拖动按钮 图片就可以制作一个简单的主页面。
              如图,这是我用保卫萝卜的素材拼的,下面就是导出了。
              把上面两个文件拷贝到 cocos2dx 项目的Resources文件夹下。然后程序就可以通过路径引用到了。
     
     
              一般创建好的项目会自动有三个库
              但使用CocoStudio的 MainUi.json 文件 就必须导入UI库,OK,来导入。
     
              在弹出的对话框中选择
    1、项目地址DefendRadishcocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj
    2、项目地址DefendRadishcocos2dcocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio.vcxproj
    3、项目地址DefendRadishcocos2dcocosuiproj.win32libGUI.vcxproj
    然后选择项目---右键---引用
     
    OK,添加好引用之后还是不能在项目中直接使用的,继续选择配置属性。在附加包含目录中添加
    1、$(EngineRoot)cocos
    2、$(EngineRoot)cocosui
    3、$(EngineRoot)extensions
    4、$(EngineRoot)cocoseditor-support
    5、$(EngineRoot)cocoseditor-supportcocostudio
     
    OK,搞定之后编译一下工程。
     
    MenuScene.h
     
    MenuScene.cpp 
     
    OK,搞定,按下F5。
     
    完全与CocoStudio拼成的一样。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/4188583.html
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