zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [bzoj3073] Journeys 题解(线段树优化建图)

    Description

    Seter建造了一个很大的星球,他准备建造N个国家和无数双向道路。N个国家很快建造好了,用1..N编号,但是他发现道路实在太多了,他要一条条建简直是不可能的!于是他以如下方式建造道路:(a,b),(c,d)表示,对于任意两个国家x,y,如果a<=x<=b,c<=y<=d,那么在xy之间建造一条道路。Seter保证一条道路不会修建两次,也保证不会有一个国家与自己之间有道路。
    Seter好不容易建好了所有道路,他现在在位于P号的首都。Seter想知道P号国家到任意一个国家最少需要经过几条道路。当然,Seter保证P号国家能到任意一个国家。

     
    注意:可能有重边

    Input

    第一行三个数N,M,P。N<=500000,M<=100000。
    后M行,每行4个数A,B,C,D。1<=A<=B<=N,1<=C<=D<=N。

    Output

    N行,第i行表示P号国家到第i个国家最少需要经过几条路。显然第P行应该是0。

    Sample Input

    5 3 4
    1 2 4 5
    5 5 4 4
    1 1 3 3

    Sample Output

    1
    1
    2
    0
    1
     

    可以看出来难点在于建图,建完后一个堆优化dj就搞定

    排除最朴素的循环建边,不难想到一种较为优化的方式:

    将$(a,b)$的点向虚拟节点$p_1$连一条边权为0的边,再将$p_1$与$p_2$相连,边权为1,最后将$p_2$连到$(c,d)$边权为0。

    但这还不是最优的方法,事实上,建图的过程完全可以用线段树优化。

    由于建图要对区间进行操作,所以可以想到线段树(强行扯上关系)

    建立A树与B树,A树的非叶子节点向父亲连边,B树的非叶子节点向儿子连边,边权为0;(两树的叶节点对应真实节点,其余为虚构点)

    B树的叶节点向A树叶节点连边,

    当进行区间连边操作时,找到区间在A线段树上的位置,把这部分向虚点连0权边,再连1权边到另一虚点,再连到B上,

    没错,就是我们一开始考虑的小优化。

    这里的线段树可以动态开点,注意跑dj时要用映射后的点编号。

    #include<cstdio>
    #include<iostream>
    #include<cstring>
    #include<queue>
    using namespace std;
    #define pa pair<int,int>
    const int N=500005,M=3000005;
    int n,m,to[M<<3],nxt[M<<3],len[M<<3],head[M],tot,dis[M],s,v[M];
    int ls[N<<2],rs[N<<2],type,key[N<<2],root1,root2;
    priority_queue<pa> q;
    inline int read()
    {
        int x=0,f=1;char ch=getchar();
        while(ch<'0'||ch>'9')
        {if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
        while(ch>='0'&&ch<='9')
        {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
        return x*f;
    }
    void add(int x,int y,int z)
    {
        to[++tot]=y;
        len[tot]=z;
        nxt[tot]=head[x];
        head[x]=tot;
    }
    void build(int &k,int l,int r,int val)
    {
        k=++type;
        if(l==r)
        {
            if(val)key[l]=k;
            return ;
        }
        int mid=l+r>>1;
        build(ls[k],l,mid,val);
        build(rs[k],mid+1,r,val);
        if(val)add(ls[k],k,0),add(rs[k],k,0);
        else add(k,ls[k],0),add(k,rs[k],0);
    }
    void pre(int l,int r,int x,int y)
    {
        if(l==r)
        {
            add(y,x,0);
            return ;
        }
        int mid=l+r>>1;
        pre(l,mid,ls[x],ls[y]);
        pre(mid+1,r,rs[x],rs[y]);
    }
    void update(int S,int T,int l,int r,int x,int y,int val)
    {
        if(S<=l&&r<=T)
        {
            if(val)add(x,y,0);
            else add(y,x,0);
            return ;
        }
        int mid=l+r>>1;
        if(S<=mid)update(S,T,l,mid,ls[x],y,val);
        if(T>mid)update(S,T,mid+1,r,rs[x],y,val);
    }
    void link(int a,int b,int c,int d)
    {
        update(a,b,1,n,root1,++type,1);
        add(type,type+1,1);
        update(c,d,1,n,root2,++type,0);
    }
    void Dj(int st)
    {
        memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
        pa tmp=make_pair(0,key[st]);
        q.push(tmp);
        dis[key[st]]=0;    
        while(!q.empty())
        {
            int x=q.top().second;
            q.pop();
            if(v[x])continue;
            v[x]=1;
            for(int i=head[x];i;i=nxt[i])
            {
                if(dis[to[i]]>dis[x]+len[i])
                {
                    dis[to[i]]=dis[x]+len[i];
                    q.push(make_pair(-dis[to[i]],to[i]));
                }
            }
        }
    }
    int main()
    {
        n=read();m=read();s=read();
        build(root1,1,n,1);build(root2,1,n,0);
        pre(1,n,root1,root2);
    
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            int a=read(),b=read(),c=read(),d=read();
            link(a,b,c,d);link(c,d,a,b);
        }
        Dj(s);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            printf("%d
    ",dis[key[i]]);
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    C#面向对象编程进阶(一) ——实现栈
    Hibernate组件和关联映射
    创建多线程的两种方法
    Mybatis:ResultMap
    Mybatis:配置解析
    IDEA复制多行及对多行代码上下左右移动
    Mybatis:CRUD操作
    Mybatis简介
    算法分类 ,时间复杂度 ,空间复杂度,优化算法
    JAVA LOG4J使用方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Rorschach-XR/p/11178510.html
Copyright © 2011-2022 走看看