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  • 开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画

    开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画。

    ✁ 拖放如何实现?

    【拖放的基本概念】:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标或手指移动。

    注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的。

    然后,我们需要填充我们的 touchF 函数来实现拖动功能,添加了 this.dragging 用于判断是否是拖动状态,只有当 touchmove 触发的时候才为 true。另外,当拖动的时候,需要改变目标对象的位置,通过 clientXclientY 来进行更改。

    touchF(e) {
        e.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为
        const touches = e.changedTouches;
        const point = touches[0];
        let el = e.target,
            $el = $(e.target);
    
        switch (e.type) {
            case 'touchstart':
    
                // 触摸点起始坐标,不带单位
                this.p_start = {
                    x: point.clientX,
                    y: point.clientY
                }
    
                // 图片起始坐标,因为带单位,所以用parseFloat进行转换
                this.el_start = {
                    x: parseFloat($el.css('left')),
                    y: parseFloat($el.css('top'))
                };
    
                break;
            case 'touchmove':
                this.dragging = true;
    
                // 触摸点移动坐标差值,不带单位
                let diffX = point.clientX - this.p_start.x,
                    diffY = point.clientY - this.p_start.y;
    
                if (this.dragging) {
    
                    // 随触摸点坐标更改目标元素的坐标
                    $el.css({
                        'left': this.el_start.x + diffX,
                        'top': this.el_start.y + diffY
                    });
                }
    
                break;
            case 'touchend':
                if (!this.dragging) {
                    this.setStyle($(e.target)); // 切换视图显示状态
                    this.setBasePlate(e.target); // 切换底板显示状态
                }
    
                this.dragging = false;
    
                break;
            default:
                this.dragging = false;
    
                break;
        }
    }
    

    ▶▶▶ 在获取视图对象的坐标位置时,除了上述用到的 css() 方式,还有下面两种:

    // 采用jquery的offset方法获取坐标,注意里面的属性不是x和y,而是left和top
    this.el_start = this.$el.offset();
    
    // 又或者采用getBoundingClientRect来获取坐标,也要注意left和top属性
    this.el_start = this.el.getBoungdingClientRect();
    

    但是这里有一个大坑!!!也是我们不采用后两种方式,而采用 css() 方式的原因,这跟元素在css中如何定位有关,下面来看看这个坑。

    我们当前视口的大小是 980×874,有两种css方式可以将元素居中定位,但是获取位置时会有区别:

    【方式1】:正确的打开方式

    position: absolute;
    top: 20px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    

    通过不同的方式获取坐标:

    console.log('通过css()方式获取:');
    console.log({
        left: parseFloat($el.css('left')),
        top: parseFloat($el.css('top'))
    });
    
    console.log('通过offset()方式获取:');
    console.log($el.offset());
    
    console.log('通过getBoungdingClientRect()方式获取:');
    console.log(el.getBoundingClientRect());
    

    坐标坑

    而在实现中,通过第一种css()方法获取坐标时进行对象移动是正常的,后两种都会在移动时将图片往左偏移100像素,为什么呢?因为在css中获取的就是元素的left值,即通过 left:50% 后偏离的 490px,是不包含transform 变换的,因此才会多出来100像素。

    【方式2】:求解答

    margin: auto;
    top: 20px;
    left: 0;
    right: 0;
    z-index: 3;
    

    同样通过不同的方式获取坐标得到:

    坐标坑2

    这里有个坑,就是左右移动的时候,当距离增大时,触摸点跟图片的距离会越来越增大,即图片移动的速度更不上触摸点移动的速度,上下移动时是好的,求大神解答。。。。

    ▲▲▲ 因此,为什么 css() 方式可以实现我们的正常不偏移位置的拖动,因为我们用的是绝对定位!!而在更改元素坐标时,采用的是加上坐标差的方式,即在原先 left 值的基础上加上偏移量。好吧,得承认这一块坑死我了T^T。

    AnyWay,附上实现效果:

    拖动效果实现

    ✁ 克隆对象

    当前,我们移动的是视图本身,但是我们想要原本的视图不动,移动它的一个复制图片,这就需要克隆一个当前对象,在 touchstart 中进行实现:

    // 克隆一个对象
    this.$clone = $el.clone();
    this.$clone.insertBefore($el.siblings()[0]).css({
        'z-index': 4,
        'border': 'none'
    });
    

    然后我们对这个克隆对象进行位置操作便可。

    克隆对象

    ✁ 判断是否拖入画布

    • 接着,我们需要判断是否将图片拖入画布,这需要对画布的坐标进行判断;
    • 然后,当拖入的时候,在画布上调用 drawImage() 方法进行绘画,否则,这个克隆对象将回到原始位置,和目标图片重合;
    • 最后,无论是否进入,当 touchend 触发时,都需要销毁这个克隆对象。

    ① 整理逻辑,在 touchend 时进行判断:

    case 'touchend':
    
        // 获取克隆元素的宽高及坐标
        let clone_rect = (this.$clone)[0].getBoundingClientRect();
    
        if (!this.dragging) {
            this.setStyle($el); // 切换视图显示状态
            this.setBasePlate(el); // 切换底板显示状态
    
            // 如果进入画布
        } else if (this.intoPainter(clone_rect)) {
            this.setBasePlate(); // 清空底板
            this.drawResult(el); // 在painter上进行绘画
    
            // 否则回到初始状态
        } else {
    
        }
    
        this.dragging = false;
        this.$clone.remove(); // 移除clone对象
    
        break;
    

    ② 完善 intoPainter 函数,判断是否进入画布

    /**
     * 判断是否进入了 painter 画布
     * @param  {[object]} srcRect 进入画布对象的大小及在视口中的坐标信息
     * @return {[boolean]}   
     */
    intoPainter(srcRect) {
        const rect = this.painter.getBoundingClientRect();
    
        // 上下左右边界判断
        let cL = srcRect.left > rect.left,
            cT = srcRect.top > rect.top,
            cR = srcRect.right < rect.right,
            cB = srcRect.bottom < rect.bottom;
    
        return cL && cT && cR && cB;
    }
    

    ③ 在 pinter.js 中完善 drawResult() 函数:

    /**
     * 绘制拖入的图片
     * @param  {[type]} image 视图对象,原生js <img>
     * @return {[type]}       [description]
     */
    drawResult(image) {
        this.clearBg(); // 清除画布
        this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
    }
    

    拖入画上

    ✈ Github:paintApp

    ✎ 参考:

    javascript小实例,移动端页面中的拖拽

    移动端拖拽的实现效果

    HTML5 移动端div块跟随手指拖动


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ruth92/p/6640283.html
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