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  • 团队任务四(无图)

    任务要求:

    WBS练习
    • 对团队项目进行任务分解
    • —要求所有人共同参与
    • 队长列出需求
    • 成员进行估计
    • 队长领导大家达成共识
    • 形成团队报告,发至团队博客

    项目分解:

    一、手机监控(24h)

      (1)手机当前运行程序监控(用以观察用户是否在玩手机(由于并没有接触过,无法估算所需时间))

        ①预计时间——6h

        ②容错延时——6h

      (2)报警提示(用户在刷微博、玩游戏等行为时报警、提醒)——2h

      (3)与联机模块的对接——6h

      (4)模块测试——4h

    二、信息显示部分(9h)

      (1)聚会游戏收集(尽可能的多收集聚会游戏玩法)——2H

      (2)游戏玩法显示(收集来的,不使用手机作为游戏组成部分的游戏制作)——2h

      (3)话题提供、菜谱提供等其他信息显示内容——3h

      (4)模块测试(实机测试)——2H

    三、游戏部分(针对手机作为游戏组成部分的游戏的制作(如:骰子、轮盘、谁是卧底、杀人游戏等)(24h)

      (1)骰子——4h

      (2)轮盘——3h

      (3)杀人游戏——4h

      (4)谁是卧底——3h

      (5)扑克(纯粹的扑克,怎么发牌,怎么玩完全由用户操作决定)——4h

      (6)游戏实机测试——6h

    四、用户交互(49h)

      (1)界面设计

        ①主界面(包括各级菜单)设计——6h

        ②游戏界面设计——6h

        ③联机界面设计——6h

      (2)图标设计(包括软件图标和软件使用的各类图标)——3h

      (3)响应效果

        ①主界面用户操作响应效果(点击动画、滑动动画等)——4h

        ②各级菜单操作响应效果——6h

        ③报警提示效果及音效——3h

        ④其他各种操作响应效果——6h

      (4)界面测评——3h

      (5)微调修改——6h

    五、联机功能(27h)

      (1)同WLAN下互联(由于并没有接触过,无法估算所需时间)

        ①基本时间——6h

        ②预计增加时间——6h

      (2)联机与游戏的对接——6h

      (3)悄悄话——3h

      (4)功能测试——6h

    共计133小时,考虑分工,工作可以同步进行,预测工作时间为50h,以上估计纯粹预测,不管对安卓还是对Java我们都是摸着石头过河,原本只是个简单的想法,脑洞开起来就变得复杂起来,不管最后能做出来理想的效果与否,开脑洞阶段尽量往完美了去想。

    ps.用户交互部分不怕推倒,就怕不好,可能完成时间还要加。

    燃尽图:

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