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    第十一章 类和对象
    什么是类,什么是对象
    举例说明什么是类,什么是对象?
    一句话:万物皆对象
    类的概念 :类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。
    1.为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个部分。
    2.在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
    对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。
    1.一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
    2.从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;
    3.它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。
    4.客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
    例子:
    比如水果摊进了一批水果(就好比是类,所有果类的总称);
    然后就去问卖家有哪些新鲜的水果;
    店家说有苹果、梨、桃等等(这里的苹果、梨、桃就是对象);
    人类(黑人、白人、黄种人)
    黑人类:一个黑人、n个黑人
    白人类:一个白人、n个白人
    狗类(京巴、腊肠、富贵、哈士奇、贵宾犬、秋田犬、吉娃娃、柴犬等等)
    猫类(布偶猫、波斯猫、巴厘猫、狸花猫、挪威深林猫等等)
    猫类是不是所有猫的总称,而具体的品种就是对象
    话题:
    世界上最贵的猫:挪威深林猫
    也就是说对象是类的具体表达;
    而类则是对象的抽象表达。
    OOP思想(理解)
    OO(Object Oriented,面向对象)是当前计算机界关心的重点,面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
    OOP(Object(对象) Oriented(面向的) Programming(编程),面向对象程序设计)三大思想(继承、封装、多态)
    类和对象的关系是什么
    类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。类描述了一组有相同特性( 属性 ) 和相同行为 ( 方法 ) 的对象。
    类是对象的抽象,对象是类的实例
    对象由什么组成
    对象由什么组成:由一组属性和方法组成
    例子:(使用周围的物体做案例)
    汽车的案例:
    属性:
    品牌:法拉利
    型号:F360 Spider
    颜色:黄色
    价格:380万元
    方法:
    发动
    停止
    加速

    狗的案例:
    属性:
    颜色:白色
    方法:



    如何定义一个类
    语法:
    public class 类名{
    // 定义的属性部分
    属性1的类型 属性名称;
    属性2的类型 属性名称;
    属性n的类型 属性名称;
    // 定义的方法部分
    方法1;
    方法2
    方法n;
    }
    定义一个类的步骤:
    定义类名编写类的属性编写类的方法
    案例:
    Pubic class Dog{

    }
    如何定义一个方法
    语法:

    其中:
    1、 访问修饰符:方法允许被访问的权限范围, 可以是 public、protected、private 甚至可以省略 ,其中 public 表示该方法可以被其他任何代码调用,其他几种修饰符的使用在后面章节中会详细讲解滴
    2、 返回值类型:方法返回值的类型,如果方法不返回任何值,则返回值类型指定为 void ;如果方法具有返回值,则需要指定返回值的类型,并且在方法体中使用 return 语句返回值
    3、 方法名:定义的方法的名字,必须使用合法的标识符
    4、 参数列表:传递给方法的参数列表,参数可以有多个,多个参数间以逗号隔开,每个参数由参数类型和参数名组成,以空格隔开
    根据方法是否带参、是否带返回值,可将方法分为四类:
    Ø 无参无返回值方法
    Ø 无参带返回值方法
    Ø 带参无返回值方法
    Ø 带参带返回值方法
    属性:
    颜色:白色
    方法:



    案例:
    Pubic class Dog{
    // 属性
    String color = “白色”;
    // 方法
    Public void call(){
    System.out.println(“这只狗会叫”);
    }
    Public void Run(){
    System.out.println(“这只狗会跑”);
    }
    Public void eat(){
    System.out.println(“这只狗会吃”);
    }
    }

    如何创建一个类的对象
    使用new关键字:是最常见创建对象的方式
    语法:类名 对象名 = new 类名();
    Student stu = new Student();
    前提:要有Student这个类
    Student类中有姓名、性别、年龄三个属性 一个说的方法show()(案例实现)
    使用类的属性和方法:
    使用”.”操作符
    对象名.属性 or 对象名.方法名
    什么是封装(理解)
    封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节
    封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口
    什么是封装?
    封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。 适当的封装可以让程式码更容易理解和维护,也加强了程式码的安全性。

    封装的好处:
            1、良好的封装能够减少耦合。
           2、类内部的结构可以自由修改。
           3、可以对成员进行更精确的控制。
            4、隐藏信息,实现细节。

     

     

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