定义
每个模块只应该了解那些与它关系密切的模块的有限知识,或者说每个模块只和自己的朋友“说话”,不和陌生人“说话”。
如果把定义中的模块理解为类,则可以这样理解定义:
不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖,有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口
如何做到最少知识
对于任何对象而言,在该对象的方法内,只应该调用属于以下范围的方法:
-
对象本身
-
当做方法参数而传递进来的对象
-
此方法创建或实例化的任何对象
-
对象的任何组件(被实例变量引用的任何对象)
如果调用从另一个调用中返回的对象的方法,相当于与另一个调用产生的其他对象发生交互
当前变量实例除了需要知道另一个调用所在的对象(A)还要知道该调用所产生的的对象(B),增加了直接认识对象的数目,这种情况下应该改为要求调用产生的对象(A)直接请求原本调用产生的对象(B),然后将运算结果返回。
不应用最少知识原则的代码
public float GetStart(){
Engine engine = new Car().Engine;
engine.Start();
}
应用该原则的代码
public float GetStart(){
new Car().Start(); //在Car的Start方法内委托给Engine实例去执行
}