刚开始看《大话设计模式》这本书,在此记录一些个人的理解,不当之处请指教。
策略模式
策略模式是对一些规则/算法的封装模式,有时候需要对一个数据根据应用场景的不同做不同的处理,为避免太多的逻辑判断,减少代码的耦合,处理的方式可以封装起来。
结构如图:
比如在本按例中,需要对收到的金额做不同的处理,1、普通收费,2、打折销售,3、积分抵扣
从所有的方法类中抽取一个运算的抽象方法,形成一个抽象类
package cn.sasa.strategy; //运算方法的抽象类 public abstract class Strategy { //抽象方法 public abstract double Calculate(double momey); }
各个计算方法继承Strategy
package cn.sasa.strategy; //普通计算 public class NormalCalculate extends Strategy{ @Override public double Calculate(double momey) { return momey; } }
package cn.sasa.strategy; import java.math.BigDecimal; //打折销售 public class DiscountCalculate extends Strategy{ private double discount = 1d; public DiscountCalculate(double discount) { this.discount = discount; } @Override public double Calculate(double money) { BigDecimal moneydec = new BigDecimal(money); BigDecimal discountdec = new BigDecimal(discount); return moneydec.multiply(discountdec).doubleValue(); } }
package cn.sasa.strategy; //积分抵扣 public class ScourCalculate extends Strategy{ private double scour = 0; private double subMoney = 0; public ScourCalculate(double scour) { this.scour = scour; subMoney = this.scour*0.001; } @Override public double Calculate(double money) { return money-subMoney; } }
处理规则
package cn.sasa.strategy; //处理规则的类 public class StrategyContext { public Strategy stra; // 传递一个标识 //策略与简单工厂结合 public StrategyContext(int flag) { switch (flag) { case 1: stra = new NormalCalculate(); break; case 2: stra = new DiscountCalculate(0.8); break; case 3: stra = new ScourCalculate(200); break; } } // 调用计算的方法 public double Calculate(double money) { return stra.Calculate(money); } }
客户端代码:
package cn.sasa.strategy; import java.util.Scanner; public class test { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入计算方式"); System.out.println("1、普通计算 2、打折销售 3、积分抵扣"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int flag = sc.nextInt(); System.out.println("你输入的是"+flag); StrategyContext context = new StrategyContext(flag); System.out.println(context.Calculate(200)); } }
这样如果再增加计算的规则,那么只需要再定义一个计算的类,再在处理规则的类中添加相应的处理。
每个规则都是独立的,规则之间互不影响,在进行测试的时候更容易发现问题。