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  • qml----动画入门(一、简单的动画实现 PropertyAnimation类)

    在qml中, Animation是所有动画类的基类,其中塔有一个属性应该注意,那就是alwaysRunToEnd.它默认为false,如果设置了true,那么无论你是调用了Animation的stop()或者设置running属性为false,动画都会从头到尾的执行完毕。

    现在先来说PropertyAnimation。这个类是Animation的派生类,它通过改变对象的属性来实现动画。比如下方的小例子

    import QtQuick 2.2
    
    Rectangle{
        id: rootItem
         360
        height: 240
        color: "#EEEEEE"
    
        Rectangle{
            id: rect
             50
            height: 150
            anchors.centerIn: parent
            color: "blue"
    
            PropertyAnimation{
                id: animation
                target: rect
                property:  "width"
                to: 220
                duration: 2000
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: {
                    animation.running = true
                }
            }
        }
    }

    运行程序后,点击蓝色区域的前后变化如下:当点击蓝色区域后,经过2S,填充区域的宽度就会改编成指定宽度

    那如果想要改变多个属性呢?

    可以用propeties来设置,不过to属性设置的值会将应用你设置的多个属性,因此,用这种方法时,最后设置同一类的属性。比如高度和宽度

    propeties: "width, height"  //属性名之间用英文逗号个离开

    针对单一目标不仅如此,同时可以通过targets设置同时对多个目标的操作:

    targets: [rectA, rectB]

    现在让我们来改进这个例子。有的同学可能就说,万一我要同时改变多个属性,但是又不是同一类的怎么办?我觉得这么写太low,放到信号中控制多么随心所欲。。。要求有点多哈,但是统统的都可以实现。在Animation中有一条语法,那就是 Animation on <property>将一个PropertyAnimation与一个属性关联起来。就像下面所示:

    import QtQuick 2.2
    
    Rectangle{
        id: rootItem
         360
        height: 240
        color: "#EEEEEE"
    
        Rectangle{
            id: rect
             50
            height: 150
            anchors.centerIn: parent
            color: "blue"
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                id: mouseArea
            }
    
            PropertyAnimation on width{
                to: 150
                duration: 1000
                running: mouseArea.pressed  //如果不设置此属性,那么在Item加载完后就会立即执行
            }
        }
    }

    我们通过鼠标的clicked()信号来控制动画,同时又使得变化的属性变得灵活,不那么死板。

    除此之外,我们再增加点东西。比如start()和stop()信号

    import QtQuick 2.2
    
    Rectangle{
        id: rootItem
         360
        height: 240
        color: "#EEEEEE"
    
        Rectangle{
            id: rect
             50
            height: 150
            anchors.centerIn: parent
            color: "blue"
    
            property var animation
            PropertyAnimation{
                id: toSquare
                target: rect
                property: "width"
                to: 150
                duration: 4000
                onStarted: {
                    rect.animation = toSquare
                    rect.color = "red"
                }
    
                onStopped: {
                    rect.color = "blue"
                }
            }
    
            PropertyAnimation{
                id: toRect
                target: rect
                properties: "width"
                to: 50
                duration: 4000
                onStarted: {
                    rect.animation = toRect
                    rect.color = "red"
                }
    
                onStopped: {
                    rect.color = "blue"
                }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: {
                    if(rect.animation == toRect ||
                       rect.animation == undefined)
                    {
                        toSquare.start()
                    }
                    else
                        toRect.start()
                }
            }
        }
    }

    变化如下

    大体操作:启动后有一个默认的状态,点击一次鼠标后,width增大,同时填充的背景色为red,同时改变了animation;再次点击后,width往缩小的方向发展,同时改变了animation

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