初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题...
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整理上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程去处理。
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象
-
三大特性:
- 封装
- 继承:子类可以继承父类所有东西
- 多态:同一个事物有多种形态
从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
面向对象三大特征
封装
1.该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
2.封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的世纪标识,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
⭐️属性私有,get/set
Student类
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set的方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 自动生成get、set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/
}
测试类
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("沈小榆");
System.out.println(s1.getName());//沈小榆
s1.setAge(999);//不合法的 3
System.out.println(s1.getAge());//3
}
}
封装的作用
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
Java中类只有单继承,没有多继承:一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
object 类:在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object
super注意点:
- 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super和this对比
-
代表的对象不同:
- this:本身调用着这个对象
- super:代表父类对象的应用
-
前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法的区别:
- this()调用本类的构造
- super()调用父类的构造
父类Person类
package com.oop.demo05;
//在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
private int money =10_0000_0000;
protected String name ="shenxiaoyu";
public void say(){
System.out.println("Person");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
}
子类Student类
package com.oop.demo05;
//Student is Person 学生是人
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法,私有的东西无法被继承
public class Student extends Person {
//ctrl+H可以查看继承树
private String name ="moguyu";
public void test1(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void say(){
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
say();//Student
this.say();//Student
super.say();//Person
}
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this()调用自己的构造器也需要放在代码的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
}
测试类
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
/*
Person无参执行了
Student无参执行了
*/
student.say();
student.test1("沈小榆");
/*
沈小榆
moguyu
shenxiaoyu
*/
student.test2();
}
}
方法重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大 Public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
重写,子类的方法和父类必须保持一致:方法体不同!
static方法,属于类,它不属于实例,不能被重写
final 常量,被final修饰的也不能重写 类如果被final,则他不能被继承--->final之后断子绝孙
private方法,私有,也不能重写
重写的意义:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+Insert:override
父类B类
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test1(){
System.out.println("B=>test()");
}
public static void test2() {
System.out.println("B=>test()");
}
}
子类A类
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
@Override//注解:有功能的注解
//Override 重写
public void test1() {
System.out.println("A=>test()");
}
public static void test2() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
测试类
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法的和非静态方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//重写只和非静态方法有关
A a = new A();
a.test1();//A=>test()
a.test2();//A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test1();//A=>test() 子类重写了父类的方法
b.test2();//B=>test()
}
}
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承条件
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系 (类型转换异常:ClassCastException)
父类Person类
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类Student类
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
测试类
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Student student = new Student();
//new Person();
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象的类型和右边关系不大
s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.run();//son
s1.eat();
}
}
instanceof和类型转换
instanceof:用来查看能不能通过编译
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>person>Student
//Object>person>Teacher
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);编译报错
System.out.println("===================================");
Student student = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
//System.out.println(person instanceof Teacher);编译报错
//System.out.println(person instanceof String);编译报错
}
}
类型转化
- 父类的引用指向子类的对象
- 把子类转化为父类,向上转型
- 把父类转化为子类,向下转型:强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
子类Student类
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
测试类
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父类 子类
//高 ------->低 需要强制转换
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();//((Student) obj).go();
Person person = student;
}
}
方法回顾和加深
方法的定义
修饰符和返回类型
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符
}
}
break和return区别
- break跳出switch,结束循环
- return表示方法结束
方法名:注意规范!见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)....
异常抛出
方法的调用
静态方法和非静态方法
Demo02类
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.said();
}
}
Student类
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法 static
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void said(){
System.out.println("学生说过话了");
}
}
static方法和static方法能相互调用,非静态方法和非静态方法能相互调用。非静态方法里可以直接调用静态方法,但是,静态方法里不能直接调用非静态方法:
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
//不能直接调用c()和d()
}
public static void b(){
a();
//不能直接调用c()和d()
}
//类实例化之后才存在
public void c(){
a();
b();
d();
}
public void d(){
a();
b();
c();
}
形参和实参
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//形式参数和实际参数的类型要对应
Demo03 demo03 = new Demo03();
int add = demo03.add(1,2);//实际参数
System.out.println(add);
}
public int add(int a,int b){//形式参数
return a+b;
}
}
值传递和引用传递
值传递:
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
引用传递:
package com.oop.demo01;
//引用传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//油炸蘑菇鱼
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//沈小榆
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的----> Person person =new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "沈小榆";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name="油炸蘑菇鱼";
}
this关键字
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑...
- Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体的实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配的内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的调用
Student类:
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
Application类:
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//xiaoyu对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoyu = new Student();
Student xiaofu = new Student();
xiaoyu.name="鱼鱼";
xiaoyu.age=6;
xiaofu.name="付付";
xiaofu.age=9;
System.out.println(xiaoyu.name);//鱼鱼
System.out.println(xiaoyu.age);//6
System.out.println(xiaofu.name);//付付
System.out.println(xiaofu.age);//9
}
}
构造器详解
类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
public Person() {
}
}
构造器作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意点:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示定义一个无参构造
Person类
package com.oop.demo02;
//java---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,这个方法就是构造方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name="小鱼鱼";//this.是当前的值,=后面是构造器传进来的值
}
//有参构造:一旦定义有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
//Alt+Inset会生成构造器 constructor--->--->0k---->有参
//Alt+Inset会生成构造器 constructor--->--->select none---->无参
}
测试类
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person();
Person person1 = new Person("XIAOYUYU");
System.out.println(person.name);//小鱼鱼
System.out.println(person1.name);//XIAOYUYU
}
}
内存分析
Pet类
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;//public可以在不在一个包的时候也能调用
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
Application类
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name ="火锅";
dog.age=3;
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
内存分析图片:
类与对象小结
类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
对象的属性:字段field 成员变量
-
默认初始化:
-
数字:0 0.0
-
char:u0000
-
oolean:false
-
引用:null
-
-
定义:
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person shenxiaoyu = new Person();
- 对象的属性 shenxiaoyu.name
- 对象的方法 shenxiaoyu.sleep()
类里有
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
Static关键字详解
静态变量和静态方法
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(age);
//System.out.println(Student.score);非静态变量不能直接调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
go();
s1.run();
}
}
static代码块和匿名代码块
package com.oop.demo07;
public class Person {
/*
{
//代码块(匿名代码块)
}
static{
//静态代码块
}
*/
//2:赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
System.out.println("=============");
Person p2 = new Person();
/*
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
静态导入包
package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
父类Action类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 extends 单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束——有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();//有抽象方法一定要声明抽象类
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须写在抽象类中
}
子类A类
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非子类也是abstract
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
抽象类存在的意义:提高开发效率
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法!约束和实现分离!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。
接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
UserService接口:
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有的属性是 public static final
int AEG = 99;
//接口中所有的定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService接口:
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
UserServiceImpl类用来实现接口:一般命名为接口名+Impl
package com.oop.demo09;
//抽象类: extends
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口的方法默认 public abstract
- 接口的常量默认 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 在实现接口类中必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类内部定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类就是A类的内部类,A类就是B类的外部类
Outer类:内部类可以获得外部类的私有属性
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
public void method(){
//局部内部类
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类
class A{
}
测试类:通过这个外部类来实例化内部类
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();//这是内部类的方法
inner.getID();//10
}
}
Test类:没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}