• Visual Studio跨平台开发(2):Xamarin.iOS基本控制项介绍


    前言

    在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,UISlider,UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项。

    iOS的使用者界面描述文档, 其副文档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支持直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin Studio建立专案, 并使用XCode中的Interface Builder布置我们所需的控制项后, 再以Visual Studio 开启专案进行程序代码的撰写. 让我们开始吧.

    建立专案及使用Xcode Interface Builder

    1. 开启Xamarin Studio. 新增专案 => 选择IOS下的IPhone=>在右边的菜单中选择 Single View Application

    2. 在名称及专案名称中输入“Lab01-HelloWorld”

    3. 专案建立后, 检视专案的文档案架构.

    Main.cs : 应用程序的进入点.

    • AppDelegate.cs : 主要的应用程序类别(class), 并接听来自作业系统的事件及相对应的事件处理.
    • Lab01_HelloWorldViewController.cs : 负责主银幕的生命周期, 也就是MVC分层的Controller.
    • Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs : 包含使用者界面中对象的定义及动作(Action)的声明.
    • Lab01_HelloWorldViewController.xib : 主要的使用者界面定义文档, 也就是MVC分层的View. XML格式, 可通过Xcode的Interface Builder(IB)进行编辑.
    • Info.plist : 应用程序的资讯文档, 如名称, 版本, 图示等等.

    4. 双击Lab01_HelloWorldViewController.xib以开启XCode, 在IB右边的Object Library拖拉Button及Label如下图, 存档后关闭IB, 回到Xamarin Studio

    5. 使用Visual Studio 开启Lab01-HelloWorld专案并行以下设定:

    • 在工具列=>建置=>组态管理员, 将平台设为iPhoneSimulator

    • 将模拟器版本改为iPhone 6.1

    • 开启专案属性, 选择iOS Application节点并输入Application Name, Identifier, Version等资讯. 最下面的”Deployment Target” 表示目标装置的最低作业系统版本. 此处选择6.0, 表示此应用程序可执行在iOS 6.0以后的版本.

    • 执行专案: iPhone 模拟器将会启动并显示先前步驟所设计的页面.

    Outlet与Action

    由于iOS应用程序的开发模式使用MVC的分层架构. 因此使用者在View布置控制项后, 必须新增与Controller的链接(Connect), 才能在Controller通过程序代码进行控制项的操作. 而此链接在iOS中可以通过Outlet及Action进行.

    • Outlet : 以属性的方式链接View及Controller. 可以对Outlet附加event handler 或呼叫方法
    • Action : 类似WPF的command property. 可以将多个control bind到同一个action.

    接下来我们通过实际的范例来了认识Outlet及Action.

    1. 在Xamarin Studio中打开Lab1_HelloWorldViewController.xib, 进入Interface Builder.


    点选右上方的”Show Assistant editor”图标

    此时会出现另一个辅助视窗并带出Lab01_HelloWorldViewController.h头文件

    2. 按住”Control”键并将按钮”Click Me” 拖到@interface 及 @end中间的空白处

    放开后会出现对话窗, 在name栏位输入“btnClickMe”.

    3. 依照步驟2, 在Label 新增一个Outlet, 并命名为lblOutput.

    您会发现在header文档中会增加2个property, 确认后关闭Interface Builder

    4. 在Visual Studio 中开启Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs, 您会发现在文档案中声明了2个属性, 名称与上一个步驟中所命名的名称相同. 并加上了[Outlet] 属性(Attribute)

    5. 开启 Lab01_HelloWorldViewController.cs文档. 并在 ViewDidLoad 事件处理函式中加入btnClickMe的TouchUpInside 事件委派及事件处理函式, 如下图所示:

    6. 执行专案并测试Click Me 按钮功能是否正常.

    由于目前最新版本的Xamain.iOS已支持到C# 5.0. 因此像是匿名方法及Lambda Expression等语法都有支持, 上述的委派及事件处理也可以通过如下代码来编写:

    7. 再次点击xib文档. 依照步驟2的方式在Action 1按钮新增一个Action(不是Outlet), 如下图所示, 在Connection部分选择Action, Name的部份输入”actnButtonClick”

    在右边的header文档可以看出action与先前加入的Outlet有所不同.

    依照上面的方式, 我们将Action 2 按钮加入到同一个Action. 请按下Control鍵, 然后将Action 2按钮拖放到先前的 –(IBAction)actnButtonClick:(id) sender的声明. 此时仅会出现Connect Action的方法, 如下图所示:

    8. 关闭Interface Builder, 回到Visual Studio 重新载入ViewController.Designer.cs文档. 可以发现刚刚新增的action, 被转换为没有回传值的方法.

    9. 开启Lab01_HelloWorldViewController.cs 在类别中的空白出输入”partial”, Visual Studio 会提示您新增actnButtonClick的事件处理常式. 请输入以下程序代码:

    执行程序, 确认执行結果是否符合预期

    基本控制项

    在上一节中, 我们已经练习过UIButton以及UILabel控制项的操作. 接下来我们将说明其他的基本控制项。

    • Slider

    1. 这让我们通过程序动态产生Slider控制项. 首先我们在 Lab01-HelloWorldViewController 类别中新增Slider控制项的声明

    1 UISlider _slider;

    2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示

    1 _slider = newUISlider(newRectangleF(10, 350, View.Frame.Width -20, 50));
    2             _slider.MinValue = 0.0f;
    3             _slider.MaxValue = 100.0f;
    4             _slider.SetValue(20.0f,false);
    5             _slider.ValueChanged += (sender, e) =>
    6             {
    7                 this.lblOutput.Text =string.Format("滑桿目前的值为 {0}", ((int)_slider.Value).ToString());
    8             };
    9             View.AddSubview(_slider);

    3. 执行专案, 试着滑动slider

    • Switch

    1. 同样通过程序动态产生, 我们在Lab01_HelloWorldViewController类别中声明

    1 UISwitch _switch;

    2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示

    01 //初始化子控制项Switch
    02  
    03 _switch = newUISwitch(newRectangleF(10,350,100,30));
    04  
    05 _switch.SetState(true,false);
    06  
    07 //_switch.Hidden = true;
    08  
    09 _switch.ValueChanged += (sender, e) =>
    10  
    11 {
    12  
    13 this.lblOutput.Text =string.Format("目前Switch的值为 {0}", _switch.On ?"ON":"OFF");
    14  
    15 };
    16  
    17 View.AddSubview(_switch);

    3. 执行专案, 试着切换Switch控制项

    1. 开启Lab01_HelloWorldViewController.xib. 并放置1个UIImageView对象, 如下图所示:

    针对UIImageView对象新增1个Outlet并命名为_img

    2. 这里我们借用btnClickMe的事件处理, 指定UIImageView的图片来源.(请在专案中加入图片文档, 这里我们使用flower.jpg)

    01 this.btnClickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
    02  
    03 {
    04  
    05 //this.lblOutput.Text = string.Format ("我被点了{0}下", ++i);
    06  
    07 _img.Hidden = false;
    08  
    09 _img.Image = UIImage.FromFile("flower.jpg");
    10  
    11 };

    上述的程序代码中, 图片的资料来源是预先放置在专案目录中的图片文档.

    3. 执行专案后点击ClickMe后的结果如下:

    结语

    通过上述的介绍, 是不是觉得使用C#来开发iOS的应用程序, 与开发Windows Form应用程序非常相似呢? 相信各位都能举一反三, 运用其他的控制项来建立自己的iOS应用程序, 在接下来的文章中, 将会介绍如何开发iOS的多页面应用程序, 以及程序如何在页面中预览。

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