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  • JS封装 运动动画

    动画实现原理

    • 核心原理

      • 通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
    • 实现步骤

      • 获得盒子当前位置
      • 让盒子在当前位置加上1个移动距离
      • 利用定时器不断重复这个操作
      • 加一个结束定时器的条件
      • 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    动画函数给不同元素记录不同定时器

    • 核心原理
      • 利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
      • 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }
    
        move.addEventListener('click', function(){
            animate(inner, container.scrollWidth-inner.scrollWidth);
        })
        stop.addEventListener('click', function(){
            animate(inner, 0);
        });
    

    缓动效果原理

    • 核心思想:缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

      • 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
      • 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长
      • 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
      • 注意步长值需要取整
    • 动画函数多个目标值之间移动

      • 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
      • 如果是正值,则步长往大了取整
      • 如果是负值,则步长向小了取整
    • 动画函数添加回调函数

      • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
      • 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
    function animate(obj, target, callback) {
        // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            // 步长值写到定时器的里面
            // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用函数
                //     callback();
                // }
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 15);
    }
    
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