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  • 移动端前端开发基础

    触屏事件

    • 触屏事件概述

      • 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果
      • 但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有
      • touch 对象代表一个触摸点
      • 触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔
      • 触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
    • 触屏touch事件

      • touchstart 手指触摸到一个DOM元素时的触发
      • touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时的触发
      • touchend 手指从一个DOM元素上一开始触发
    • 触摸事件对象(TouchEvent)

      • TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
      • 这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少
      • touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
    • 触摸列表

      • touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
      • targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
      • changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化
      • 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
    • 移动端拖动元素

      • touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
      • 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
      • 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
      • 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置
      • 拖动元素三步曲
        • 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        • 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        • 离开手指 touchend
      • 注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

    移动端常见特效

    • 案例: 移动轮播图

      • 移动端轮播图功能和基本PC端一致。
      • 可以自动播放图片
      • 手指可以拖动播放轮播图
    • 案例分析:自动播放功能

      • 开启定时器
      • 移动端移动,可以使用translate 移动
      • 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
        // 1. 获取元素 
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var ul = focus.children[0];
        // 获得focus 的宽度
        var w = focus.offsetWidth;
        var ol = focus.children[1];
        // 2. 利用定时器自动轮播图图片
        var index = 0;
        var timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    
    • 案例分析:自动播放功能-无缝滚动
      • 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
      • 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend
      • 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
      • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
      • 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
      • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
       // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
        ul.addEventListener('transitionend', function() {
            // 无缝滚动
            if (index >= 3) {
                index = 0;
                // console.log(index);
                // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
                ul.style.transition = 'none';
                // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else if (index < 0) {
                index = 2;
                ul.style.transition = 'none';
                // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        });
    
    • classList 属性

      • classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。
      • 但是ie10以上版本支持。
      • 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。
    • classList 属性方法

      • 添加类:
        • element.classList.add('类名');
        • focus.classList.add('current');
      • 移除类:
        • element.classList.remove('类名');
        • focus.classList.remove('current');
      • 切换类:
        • element.classList.toggle('类名');
        • focus.classList.toggle('current');
    • 案例分析:小圆点跟随变化效果

      • 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
      • 让当前索引号的小li 加上 current   add
      • 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
        ul.addEventListener('transitionend', function() {
            // 3. 小圆点跟随变化
            // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
            ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
            // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
            ol.children[index].classList.add('current');
        });
    
    • 案例分析:手指滑动轮播图
      • 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
      • 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标
      • 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
      • 离开手指touchend:   根据滑动的距离分不同的情况
      • 如果移动距离小于某个像素  就回弹原来位置
      • 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
      • 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
      • 如果是左滑就播放下一张 (index++)
      • 如果是右滑就播放上一张  (index--)
        // 4. 手指滑动轮播图 
        // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
        var startX = 0;
        var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
        var flag = false;
        ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            // 手指触摸的时候就停止定时器
            clearInterval(timer);
        });
        // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
        ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
            // 计算移动距离
            moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
            var translatex = -index * w + moveX;
            // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
            ul.style.transition = 'none';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
            e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
        });
        // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
        ul.addEventListener('touchend', function(e) {
            if (flag) {
                // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
                if (Math.abs(moveX) > 50) {
                    // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                    if (moveX > 0) {
                        index--;
                    } else {
                        // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                        index++;
                    }
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transition = 'all .3s';
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                } else {
                    // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transition = 'all .1s';
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                }
            }
            // 手指离开的时候就重新开启定时器
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function() {
                index++;
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }, 2000);
        });
    
    • 案例分析:返回顶部
      • 滚动某个地方显示
      • 事件:scroll页面滚动事件
      • 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
      • 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
        // 返回顶部模块制作
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var nav = document.querySelector('nav');
        window.addEventListener('scroll', function() {
            if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        });
        goBack.addEventListener('click', function() {
            window.scroll(0, 0);
        })
    

    click 延时解决方案

    • 问题产生

      • 移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
    • 解决方案:禁用缩放

      • 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
      • <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
    • 解决方案:封装事件

      • 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
      • 我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
      • 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
      • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
        //封装tap,解决click 300ms 延时
        function tap (obj, callback) {
            var isMove = false;
            var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
            obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
                startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
            });
            obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
                isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
            });
            obj.addEventListener('touchend', function (e) {
                if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                    callback && callback(); // 执行回调函数
                }
                isMove = false;  //  取反 重置
                startTime = 0;
            });
        }
        //调用  
       tap(div, function(){   // 执行代码  });
    
    • 解决方案:使用插件
      • fastclick 插件解决300ms 延迟。
        <script src="fastclick.js"></script>
        <script>
            if ('addEventListener' in document) {
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                    FastClick.attach(document.body);
                }, false);
            }
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('click', function() {
                alert(11);
            })
        </script>
    

    移动端常用开发插件

    • fastclick 插件的使用
      • fastclick 插件解决 300ms 延迟。使用延时
    if ('addEventListener' in document) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                    FastClick.attach(document.body);
        }, false);
    }
    
    • Swiper 插件的使用

      • Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动
      • Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。
      • Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。
      • Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择!
      • https://www.swiper.com.cn/
    • SuperSlide 插件的使用

      • SuperSlide 致力于解决网站大部分特效展示问题,使网站代码规范整洁,方便维护更新。
      • 网站上常用的“焦点图/幻灯片”“Tab标签切换”“图片滚动”“无缝滚动”等只需要一个SuperSlide即可解决!
      • 从此无需网上苦苦寻觅特效,无需加载n个插件,无需害怕代码冲突,你需要的只是一个SuperSlide!
      • 还可以多个SuperSlide组合创造更多效果
      • 兼容包括ie6的绝大部分浏览器
      • http://www.superslide2.com/
    • iScroll 插件的使用

      • iScroll是一种高性能,占用空间少,无依赖的多平台javascript滚动器。
      • 它适用于台式机,移动电视和智能电视。它已针对性能和尺寸进行了优化,以在现代和旧设备上提供最平滑的结果。
      • iScroll不仅可以滚动。它可以处理需要通过用户交互移动的任何元素。
      • 它为您的项目添加了滚动,缩放,平移,无限滚动,视差滚动,轮播,并且仅以4kb的速度做到了这一点。
      • 即使在本机滚动就足够好的平台上,iScroll也会添加其他方式无法实现的功能。
        • 即使在动量期间,也可以对滚动位置进行粒度控制。您始终可以获取并设置滚动条的x,y坐标。
        • 可以使用用户定义的缓动功能(弹跳,弹性,后退...)自定义动画。
        • 您可以轻松地挂钩到大量自定义事件(onBeforeScrollStart,onScrollStart,onScroll,onScrollEnd,flick等)。
        • 开箱即用的多平台支持。从较旧的Android设备到最新的iPhone,从Chrome到Internet Explorer。
      • https://github.com/cubiq/iscroll
    • 移动端视频插件 zy.media.js

      • zyMedia是一种基于HTML5原生多媒体,自定义UI的多媒体播放器。
      • 支持Android,iOS移动端平台
      • 支持主流移动设备及国内TOP10移动端浏览器(版本和浏览器版本更新较快,欢迎提请发行,方便请标注下替换和环境,例如客户端版本(客户端内部打开),浏览器唯一的navigator.userAgent(浏览器打开))
      • 支持多种视频,音频格式,如mp4,mp3,oga,webm等
      • 轻量,UglifyJS压缩15KB,gzip约5k
      • https://github.com/ireaderlab/zyMedia
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SharkJiao/p/13558828.html
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