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  • const的用法

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a65453001007vcx.html

    Const用法2006-07-13 15:24const的使用,认为可有可无,如果你开发的是一个简单的系统,如果你一个人就能记住所有变量的意义,如果你一个人就能控制所有变量的使用位置,如果你的软件发布后不需要更多的维护工作,那么你可以忘记const,否则,const就是一个多个程序员之间沟通的强大工具。

    首先,const的最基本用法就是标识常量,使编译器能够检测出对该变量的不正确使用,也可以使其他的程序员使用此常量时,注意不能改变此常量。const出现在不同的位置有不同的意义。

    1. const int number = 1; // 该变量为常量,以后不能再对它赋值,所以这里必须赋初值
     
    2. const int * pNumber; // 指向常量的指针,(*pNumber)的值不能改变,但指针pNumber的值可以改变
     
    3. int * const pNumber = & number2; // 指向变量的常量指针,指针的值不能改变,所以必须先初始化
     
    4. const int * const pNumber = & number; // 指向常量的常量指针,常量和指针的值都不能改变,所以必须先初始化
     
    5. const int & number1 = number; // 指向常量的引用,C++中所有的引用都是常量引用,一个引用指向一个变量后,不能再改变值指向另一个变量,所以不论是否说明,引用都是常量引用,必须在初始化时赋初值

    其次,C++对函数的参数不区分输入参数和输出参数,而且经常由于一个返回值不够用,我们会传递几个引用或指针来接收返回值。我们可以用const来标明某参数为输入参数,函数内不会改变此参数的值,如下面一个函数:

    bool CopyClass(Value & dest, const Value & src);

    其中,Value为用户定义的类,CopyClass函数的功能为拷贝src的内容到dest,src为输入参数,其值不能被改变,dest为输出参数,其他程序员根据函数的定义,就能对函数的功能有个清晰的了解。

    下面,让我们来看一下const的最后一种用法。请看下面CopyClass函数和Value类的实现:

    class Value {
     
    public:
        int GetValue() { return _value; }
    private:
        int _value;
    }
    bool CopyClass(Value & dest, const Value & src) {
        int v = src.GetValue();
     
        …………
    }

    请问:这段代码能编译通过吗?测试一下,果然出现了编译错误,错误出现在下面语句:int v = src.GetValue(); // 编译错误,由于src为指向常量的引用,编译器无法确定GetValue函数是否改变了src的内容,所以禁止调用.那么,我们只能放弃使用const标识输入参数了吗?不,我们另有办法,只要把GetValue函数的定义作如下改变即可:

    int GetValue() const { return _value; } /* const表示对传递给它的this指针指向的内容(即Value类)不做任何改变经过这样的改变,上述代码就能编译通过了,其他的程序员也可以很快的了解到,该成员函数只是输出类对象的内容,不会改变类对象的任何内容。*/

    const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.
    最基本的用法:

    const int a=100;       // b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100)
    int const b=100;       //和上面作用一样

    const指针和引用一般用在函数的参数中

    int* m = &a;   //出错,常量只能用常指针
    int c= 1;
     
    const int*pc = &c;//常指针可指向常量
     
    const int* pa = &a;     //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
    int const *a = &b;     //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)*p=3//error
    int* const a = &b;     //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3;

    从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针
    本身.

    const引用的用法和指针一样

    int const &  a=b;          //和指针一样
    const int& a=b;          //和指针一样
    //但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning
     
    const int* const a = &b;   //综合应用,一般用来传递多维的数组
    类如: char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};
    void fun(const int* const a){}
    fun(init)//保护参数不被修改
     
    int A(int)const;      //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值
    const int A();     //返回的是常量,所以必须这么调用   cosnt int a=A();
    int A(const int);  //参数不能改值,可用在任意函数
    int A(const int*);
     
    int height() const;//常函数只能由常函数调用
    int max(int,int) const;
    int Max = max(height(),height());
     
     
    
    const int* pHeap = new int;
    delete pHeap;
    p = NULL;//出错
    //我的解决办法是强制类型转换
    const int*   pHeap = new int(1);
    delete (int*)pHeap;
    pHeap = NULL;
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