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  • 自定义hash键C++

    参考:https://stackoverflow.com/questions/17016175/c-unordered-map-using-a-custom-class-type-as-the-key

    http://zh.cppreference.com/w/cpp/container/unordered_map/unordered_map

    https://www.cnblogs.com/chixinfushui/p/9019988.html

    关于写背包问题的程序,遇到需要自定义键值的情况。

    写的程序自定义键值需要包含背包容量weight以及目前物品个数number两个值,对应的键值则是目前背包容量以及物品个数下得到的最大价值value,即目前条件下的最优解。

    用c++的unordered_map存储自定义键值对象时.

    struct Key {
        std::string first;
        std::string second;
    };

    同时需要注意以下两点:

    1.声明自己的哈希函数,重载operator()操作符,函数参数为自定义键值类型,返回为size_t:

    struct KeyHash {
     std::size_t operator()(const Key& k) const
     {
         return std::hash<std::string>()(k.first) ^
                (std::hash<std::string>()(k.second) << 1);
     }
    }; //位运算,移位运算

    2.需要一个比较函数来比较hash键值是否相等

    struct KeyEqual {
     bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const
     {
        return lhs.first == rhs.first && lhs.second == rhs.second;
     }
    };

    使用时:

     // 定义 KeyHash 与 KeyEqual 结构体并在模板中使用它们
        std::unordered_map<Key, std::string, KeyHash, KeyEqual> m6 = {
                { {"John", "Doe"}, "example"},
                { {"Mary", "Sue"}, "another"}
        };
     

    关于STL中的unordered_map 

    /*template <class Key,  :主键的类型
     *            class T,    :被映射的值的类型
     *            class Hash = hash<Key>, :一元,以一个key类型对象为参数
     *            返回一个基于该对象的size_t类型的唯一值,类模板内部,使用其别名为hasher的成员类型
     *            class Pred = equal_to<Key>, 二元谓词,以两个Key类型的对象为参数,返回一个bool值
     *            如果第一个参数等价为第二个参数,该bool值为true,否则为false.默认值为std::equal_to
     *            class Alloc = allocator< pair<const Key, T> >
     *            容器内部用来管理内存分配及释放的内存分配器的类型
     * > class unordered_map; 
     *template<class Key> struct hash; 
     *
     */

    写的递归背包程序,感觉用递归还是很慢。

    #include <iostream>
    #include <ctime>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include <fstream>
    #include <unordered_map>
    #include <utility>
    #include <stack>
    #include <sstream>
    using namespace std;
    
    /***********物体属性******/
    class item
    {
    public:
        long value; //物体价值
        int weight; //物体重量
        item() : value(0), weight(0) {}
    };
    /***********包含物体数量以及背包容量的键值对象,映射的value为目前容量下所能获得的最优价值*************/
    class Key
    {
    public:
        long weight;       //
        int number;
        Key(int _num, long _weight) :  number(_num), weight(_weight) {}
    };
    
    struct KeyHash   //自定义Hash函数
    {
        size_t operator()(const Key& k) const
        {
            return std::hash<long>()(k.weight) ^
                    (std::hash<int>()(k.number) << 1);
        }
    };
    
    struct KeyEqual  //自定义操作符号
    {
        bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const
        {
            return lhs.number == rhs.number && lhs.weight == rhs.weight;
        }
    };
    
    class Knapsack
    {
    public:
    /**************构造函数读取数据*************/
        Knapsack()
        {
            ifstream fin("1.txt");
            string line;
            stringstream stream;
            if(getline(fin, line))
            {
                stream.clear();
                stream << line;
                stream >> knapsack_size;
                stream >> num_of_items;
            } 
            int cnt = 1;
            init_items();
    
            while(getline(fin, line))
            {
                long _value;
                long _weight;
                stream.clear();
                stream << line;
                stream >> _value;
                stream >> _weight;
                items[cnt].value = _value;
                items[cnt].weight = _weight;
                cnt++;
            }
        }
        
        void init_items()
        {
            items.resize(num_of_items+1);
        }
        void dynamic() //递归动态规划
        {
            long max_value = make(num_of_items, knapsack_size);
            cout << "max_value:" << max_value << endl;
        }
        
    
        long make(int i_item, long weight)
        {
            Key find_key(i_item, weight);
            unordered_map<Key, long, KeyHash, KeyEqual >::iterator got = map.find(find_key);
            if( got != map.end())
            {
                return got->second;
            } 
            long value1 = 0;
            long value2 = 0;
            if(i_item == 0)  //0件物品的情况
            {
    
                Key temp_key(0, weight);
                map.insert(make_pair(temp_key, 0));
                return 0;
            }
            value1 = make(i_item-1, weight);
            
            if(weight >= items[i_item].weight)
            {
                
                value2 = make(i_item-1, weight-items[i_item].weight) + items[i_item].value;
                if(value2 > value1)
                {
                    Key temp_key(i_item, weight);
                    map.insert(make_pair(temp_key, value2));
                } else {
                    Key kk(i_item, weight);
                    map.insert(make_pair(kk, value1));
                    cout << value1 << endl;
                }
                
            } else {
                Key temp_key(i_item, weight);
                map.insert(make_pair(temp_key, value1));
            }
            return value1 > value2 ? value1 : value2;
        }
    /**************根据hash表存储的值找到最优解集合****************/
        void reconstruct()
        {
            int i = num_of_items;
            int weight = knapsack_size;
            while(i > 0)
            {
                Key k1(i, weight);
                Key k2(i-1, weight);
                unordered_map<Key, long, KeyHash, KeyEqual>::iterator got1 = map.find(k1);
                unordered_map<Key, long, KeyHash, KeyEqual>::iterator got2 = map.find(k2);
                
                if(got1 != map.end() && got2 != map.end())
                {
                    if( (got1->second > got2->second) && (weight-items[i].weight >=0) )
                    {
                        set.push_back(i);
                        weight -= items[i].weight;
                        i--;
                    } else {
                        i--;
                    }
                }
            }
        }
        
    /********打印看结果*********/
        void print()
        {
            ofstream fout1;
            fout1.open("out1.txt");
            for(int i = 0; i < set.size(); i++)
            {
                fout1  << set[i] << " " ;
            }
            fcout << endl;
    
            
        }
    
    
    public:
        vector<item> items; 
        int num_of_items;    //物品个数
        long knapsack_size;  //背包容量
        unordered_map<Key, long, KeyHash, KeyEqual> map;  //自定义哈希键值
        vector<int> set; //存储最优解
    };
    
    
    int main()
    {
        clock_t start, end;
        start = clock();
        Knapsack knapsack;
        knapsack.dynamic();
        knapsack.reconstruct();
        knapsack.print();
        end = clock();
        cout << "running time:" << (double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
        return 0;
    }
    The Safest Way to Get what you Want is to Try and Deserve What you Want.
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