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  • 洛谷P1288 取数游戏II

    题目描述

    有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:

    (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;

    (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);

    (3)将硬币移至边的另一端。

    如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。

    如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。

    (a)Alice (b)Bob (c)Alice (d)Bob

    现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。

    输入输出格式

    输入格式:

    第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。

    第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。

    输出格式:

    仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。

    输入输出样例

    输入样例#1:
    【输入1】
    4
    2 5 3 0
    【输入2】
    3
    0 0 0
    
    输出样例#1:
    【输出1】
    YES
    【输出2】
    NO

    博弈论。

    分析可知,走过一条边的时候不取完边上的数是没有意义的。

    假设每走一条边都取完,如果从起点到0的位置有奇数条边,则先手必胜,否则后手必胜。

    正着扫一遍,反着扫一遍,如果从起点到第一个遇到的0位置有奇数条边,先手必胜。

     1 /*by SilverN*/
     2 #include<algorithm>
     3 #include<iostream>
     4 #include<cstring>
     5 #include<cstdio>
     6 #include<cmath>
     7 #include<vector>
     8 using namespace std;
     9 const int mxn=100010;
    10 int read(){
    11     int x=0,f=1;char ch=getchar();
    12     while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    13     while(ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
    14     return x*f;
    15 }
    16 int n,a[mxn];
    17 int main(){
    18     n=read();
    19     int i,j;
    20     for(i=1;i<=n;i++)a[i]=read();
    21     bool flag=1;
    22     for(i=1;i<=n;i++)if(!a[i]){
    23         if(i%2==0)flag=0;
    24         break;
    25     }
    26     for(i=n;i;i--)if(!a[i]){
    27         if((n-i+1)%2==0)flag=0;
    28         break;
    29     }
    30     if(flag)printf("NO
    ");
    31     else printf("YES
    ");
    32     return 0;
    33 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/6073970.html
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